Régivágásúak

2015.sze.25.
Írta: Áron Kazay komment

Titokzatos Paladinok


Megtörtént, amire kevesen fogadtak volna: a Mysterious Challenger a meta élvonalába repítette a Paladint. Hisztériázás helyett megpróbálunk a pakli mélyére ásni, és megjósolni a dekk jövőjét.


Amikor lehullott a lepel a The Grand Tournament kártyáiról, szinte senki sem jósolt nagy jövőt a Mysterious Challengernek. Az önirónia érdekében idemásolnám akkor írott soraimat:
“A Paladin Secretek egyik legfőbb problémája, hogy olcsóak, és ennek megfelelően keveset is tesznek le az asztalra. Ahhoz, hogy ez a lap megérje az árát, egyszerűen túl sok helyet kell feláldozni a számukra a pakliban. Ráadásul az Aggronak tetsző darabok - Avenge és Competitive Spirit - a hatodik körben vagy után már nem túl izgalmasak.”
Ha valaki szeretne nálam híresebb és tehetségesebb játékosokat hallani fanyalogni, annak ezt a videót ajánlom.

Az elmúlt hetek viszont egyértelműen a Secret Paladinról szóltak. Az első, hisztérikus reakciók egyenesen a Patron Warrior mellé emelték a kialakulófélben lévő paklit, a “bérrettegők” pedig telekiabálták az összes fórumot: nerfölni kell a legyőzhetetlen Karácsonyfát! Erre az utóbbi felvetésre a Blizzard meglehetősen lakonikusan reagált, világossá téve, hogy pontosan erre az eredményre számítottak, és elégedettek a pakli szerepével a metában. A kezdeti sokkon túljutva ezzel bárki egyetérthet - bár elismerem, hogy ez nehéz lehet. Velem eddig például még nem fordult elő, hogy valaki felvegyen ismerősnek meccs után, csak azért, hogy a dekkemet gyalázza, de hála a Secret Paladinnak, ezt az érzést is ismerem.

A pakli lelke egyértelműen a Mysterious Challenger, aki igen hamar kiérdemelte a Dr. 6 becenevet. Valóban nem nehéz észrevenni a hasonlóságot Dr. Boommal, hiszen a 6 manás árhoz tökéletes 6/6-os test mellé érkezik a Secretekkel maximum 5 manányi extra effekt. Dr. Boom azért vált a GvG utáni meta legjobb Legendary lapjává, mert curve-ön kijátszva a nagy test mellé érkezett két pici, két Deathrattle-lel súlyosbítva. Ez olyan tempóelőnyt teremt, amit nagyon kevés pakli képes erőlködés nélkül megválaszolni, vagy körbejátszani. Az általánosan használt öt Secrettel a Mysterious Challenger talán még ennél is keményebb szituációt teremthet a hatodik körben.

A karácsonyfa, amiről a pakli a gúnynevét kapta - és az ezt követő ragequit

A legjobb forgatókönyv: az ellenfél támad, triggerelve a Noble Sacrifice-t. A Defender felfogja a támadást, és halálával triggereli az Avenge-et, ami kiosztja a 3/2-es buffot. A Redemption visszahozza a Defendert. Ha az ellenfél ezután még kijátszana egy miniont, a Repentance azonnal 1-re csökkenti az életerejét. A következő kör elején pedig a Paladin teljes boardja megkapja az 1/1-es buffot a Competitive Spiritből. (Nem, még a Mysterious Challenger sem tette játszhatóvá az Eye for an Eye-t, így azzal most nem foglalkozunk.)

Ez alapján persze körvonalazódik a trükk gyenge pontja. Kedvezőtlen boardra érkezve az ellenfél könnyen körbejátszhatja. Ha üres boardon jelenik meg a Challenger és a karácsonyfa, elég egy kisebb értékű miniont belevezetni a Noble Sacrifice-ba, az így 9/8-ra nőtt Challengert pedig máris viszi a Big Game Hunter vagy egyéb removal.

Ráadásul ahhoz, hogy ezt megbízhatóan produkálja a pakli, nem elég két Mysterious Challenger - a fontosabb Secretekből is kell két-két példány. Általában a Repentance és a Redemption húzza a rövidebbet - a Noble Sacrifice-ból és az Avenge-ből kell mindenképpen kettő. Ez a legjobb esetben is hét, de inkább nyolc 1 manás Secretet jelent, azaz összesen tíz lap alkotja a pakli gerincét. A maradék húsz lapnak kell megoldani egyrészt az early-game board controlt, és megbízhatóan lezárni a meccset a hatodik kör után. Rövid idő alatt nem kevesebb, mint három különböző megoldás alakult ki erre, és az elmúlt négy hétben a meta változásai miatt mind a három verzió megjárta a csúcsot.


Aggro

A Secret Paladin első igazán sikeres verziója szeptember elején ütötte fel a fejét a létrán, és a nyarat meghatározó Eboladin egyenesági utódja. Az első kísérletezések során igen hamar kiderült, hogy elkerülhetetlen, hogy a nyolc Secretből egyet-kettőt még a Mysterious Challenger érkezése előtt felhúzzon az ember. Ahhoz, hogy ne váljanak halott kártyává, kellett valami extra - ez lett a már-már elfeledett Secretkeeper. Ez a Paladin erős early-game lapjaival (Shielded Minibot, Muster for Battle) együtt megteremti annak lehetőségét, hogy a hatodik körben egy kontroll alatt tartott asztalra érkezzen a Mysterious Challenger. Mindeközben pedig ideális esetben el lehet kezdeni erős nyomást helyezni az ellenfél arcára, hogy a maradék néhány buffal gyorsan befejezzük a játékot, még mielőtt az ellenfél visszanyerhetné az irányítást.

Bár a Divine Favornek köszönhetően a late-game elejéig képes lehet fenntartani a nyomást a pakli, ha addig nem sikerül kiharcolni a győzelmet, szép lassan kifullad.

Midrange

Erre a problémára próbál megoldást találni a Midrange verzió. Az 1 manás minionok, köztük a Secretkeeper is, átadják helyüket Loathebnek, Dr. Boomnak és Tirion Fordringnak. Az early-game-re kizárólag a ragadós Haunted Creeper és Shielded Minibot maradnak. Elengedhetetlen a két Piloted Shredder, a Coghammer és a Consecration pedig az aggresszív ellenfelek boardját segítenek kordában tartani.

Bár papíron ez egy igen mutatós elképzelés, a gyakorlatban jóval kevésbé konzisztens. Ez elsősorban a Divine Favor elhagyásának köszönhető, hiszen egy rossz húzásnál egyszerűen nem tud felállni.

Hybrid

Jelenleg a két verzió furcsa keveréke a legnépszerűbb választás. A sok mirror miatt érdemes lehet megtartani egy Secretkeepert, valamint egy Divine Favort és egy Blessing of Wisdomot az Aggro variánsból. A Redemption nagyon jó kombót kínál a Sludge Belcherrel, a Coghammer és Tirion Fordring pedig tovább erősítik a túlélési esélyeket.

Azonban minden ez irányú igyekezet ellenére sem lehet kimozdítani a paklit az érmefeldobás kategóriájából: a játékos ugyanis általában a Mulligan utáni kezdőkezéből, és az ellenfél hőséből pontosan meg tudja ítélni, hogy nyert vagy veszített e. A közel tíz kártyából álló Secret csomag büntető rendszerességgel harap bele az őt etető kézbe - álljon a kezdőkéz három Secretből vagy egy Mysterious Challenger, Piloted Shredder, Sludge Belcher kombinációból, onnan felállni általában lehetetlen. Amikor minden összejön, a pakli gyakorlatilag megállíthatatlan, viszont legalább ilyen gyakran mond teljes csődöt.

Azok a játékosok, akik nem a nerf követelésével voltak elfoglalva, elég hamar megtalálták a pakli ellenszereit is: a Mech és Tempo Mage általában kacagós könnyedséggel játsszák körbe, a Face és Midrange Hunter pedig vagy a Flare segítségével, vagy szimplán tempóval tudja legyőzni. És ezek még a kétesélyes párosítások: a Dragon Priest ellen gyakorlatilag csak elméleti esélye van a Secret Paladinnak.

Nyílván nem függetlenül attól, hogy végiglétráztam vele ezt a szezont, örvendetes fejleménynek tartom a Secret Paladin megjelenését. A Mysterious Challenger legalább hat, korábban játszhatatlannak tartott kártyát emelt ki a feledés homályából - egy hónapja senki sem gondolta volna, hogy a Paladin Secretekkel ez megtörténhet. Ráadásul a relatív túlerőért nagyon súlyos árat kell fizetni a pakliépítés során, ami visszatartja a dekket attól, hogy igazán eltorzítsa a metát. Szerintem ez a jó tervezés ismérve. A Paladin nyert egy új archetípust, amivel végre komoly szinteken is vállalható lett a Class, mindenki más pedig előbb-utóbb rájön, hogy hogyan érdemes ellene küzdeni. Hosszú távon valószínüleg a Tier 2 teteje a reális helye a paklinak, és ez nagyon jól van így.

The Grand Tournament Kártyaelemzések - 15. rész

Drága Olvasóink! Elérkeztünk a TGT kártyaelemzéseink végére. Végigvettünk valamennyi lapot, az utolsó, neutrális, gyakori lapoktól a metarengetgő kaszt-legendákig. Keresetlen kritikánk azonban nem ér véget, hamarosan a Hearthstone világ mélyebb megértésére törekszünk majd. Köszönjük, hogy éltettétek bennünk a kezdeti lelkesedést!




(1) Tournament Attendee

Taunt



Destinix: Emlékeztek, mikor Anakin Skywalker nekirohant Count Dookunak a… ahh, hagyjuk.

1/5

dekhal: Inverz Goldshire Footman! Micsoda innováció. Bár tény, hogy annál jobban működik. Ha nincs sok mage az arénában (haha), akkor tökéletes.

2/5

Akazay: A kezdő játékosok általában hajlamosak túlértékelni a Taunt szerepét - ezzel a lappal majd gyorsabban tanulhatnak.

1/5


Összesen: 4/15


(3) Ice Rager (5/2)



Destinix: Ice puns! Humorból jeles, értékre egyes.

1/5

dekhal: Nem tudom, hogy a miniont értékeljem, vagy pedig azt a tényt, hogy a Blizzard ahelyett, hogy a régi kuka minionokat (Magma Rager) erősítené, a régieket adja el újként kisebb módosításokkal. A reakcióm mindkét esetben csak annyi, hogy “Your mother was a murloc!

1/5

Akazay: Ezt szimpla gonoszságnak érzem.

1/5


Összesen: 3/15


(2) Boneguard Lieutenant (3/2)

Inspire: Gain + 1 Health



Destinix: Elsőre szerénynek tűnhet a fiú, de ha belegondolunk, ez több, mint tekintélyes nyitás lehet a 2. körben. A folyamatos combosodás, ha nem figyel rá az ellenfél, uralhatja a terepet early game-ben.

4/5

dekhal: Csak egy aprócska különbség, és máris mennyivel erősebb egy lap. Sokkal többet ér a az inspire effekt, ha a HP-ra érvényes, és ez a kártya még a képességei nélkül is egészen használható.

4/5

Akazay: Alapvetően rendben van a lap, de nem érzem, hogy milyen paklinak tudna a hasznos alkatrészévé válni. Arénában viszont kiváló.

4/5


Összesen: 12/15


(3) Dragonhawk Rider (3/3)

Inspire: Gain Windfury this turn



Destinix: Ha 3 manáért kapnánk egy 3-3-as windfury karaktert, akkor sem lennék oda, de így, hogy még erőt is kell feszíteni, gyakorlatilag el is szállt minden lelkesedésem!

2/5

dekhal: Átlagos lap. Volt, hogy arénában tudott segíteni, de nehéz életben tartani, és egy 4. körben inkább választok egy nagy miniont, mint egy kicsit csak azért, hogy ki tudjam használni a képességét.

3/5

Akazay: Esett már itt szó arról, hogy a Windfury az egyik legkevésbé eltalált keyword a játékban, és egyben a leginkább túlárazott is. Elenyésző azon helyzetek száma, ahol ez hasznos.

2/5


Összesen: 7/15


(4) Evil Heckler (5/4)

Taunt



Destinix: Szerintem érdemes ezt a gyakori besorolású harcost önmagában vizsgálni. A taunt jellemzően drágítja az árut, itt mégis előnyös statokat kapunk. Budget dekkekben elfér , a többiek pedig, ki hisztivel, ki hiszti nélkül mennek majd tovább.

3/5

Akazay: A Blizzard egy teleshopos értékesítő elszántságával próbálja ránk sózni az akciós árú Booty Bay Bodyguardot. Kíváncsi vagyok, hogy a következő kiegészítőben mi lesz a trükk: már csak 3 mana, vagy kapunk mellé ajándékba egy Argent Watchman-t is? Úgy sem fog kelleni.

0/5

dekhal: Ugyanaz vonatkozik rá, mint az Ice Rager-re. Miért ennyire elképzelhetetlen, hogy a régi gyenge minionokat erősítsék, amik semmire sem jók?

1/5


Összesen: 4/15


(4) Refreshment Vendor (3/5)

Battlecry: Restore 4 Health to each hero



Destinix: Megdobnak tűzgolyóval, dobd vissza csirkecombbal? Mindig olyan fura érzéseket keltenek bennem a kártyák, amik kedveskedni próbálnak az ellenfelünknek. Persze, ha benne lenne a pakliban, hogy a torkán akad a csont, egyből izgatottabb lennék, de összességében nem szeretnék arra alapozni, hogy nekem már fáj, mikor neki még nem.

2/5

dekhal: Az, hogy a képen csirkecomb van, a valóságban pedig répát dobál, az önmagában kimeríti a “false advertising” fogalmát. Egyedül akkor jó, ha az első körökben kevesebb az életünk, mint az ellenfelünknek, ami az arcát sebzésként használó hősöknél (Druid, Rogue) elég gyakori. Ellenkező esetben igenis sokat jelenthet az a 4 sebzés amit vesztünk.

3/5

Akazay: Ha marad a jelenlegi aggro-meta, meg fogja találni a helyét néhány pakliban. A statok rendben vannak az árhoz képest, asztalon marad, és tud takarítani is.

3/5


Összesen: 8/15


(4) Frigid Snobold (2/6)

Spell Damage +1



Destinix: Az Arcane Blast és a Master of Ceremonies is arra bíztatnak bennünket, hogy bátran használjuk a Spell Damage karaktereket, akiket általában szerényebb dózisban adagolunk, (egészen addig, amíg fel nem ismerjük a tényt, hogy Azure Drake-ekkel tele van a meta). Ez a rideg természetű kobold a könnyen megmaradhat az asztalon, amíg el nem kezdünk rá építeni.

3/5

dekhal: Ennyi manáért ezek a statok szörnyűek, és ezen a spell damage sem változtat.

2/5

Akazay: Az Archmage és a Kobold Geomancer egyedül maradtak egy fogadóban, és megszületett ez a furcsa szerelemgyerek - gyanítom, hogy nehéz és magányos élet vár rá.

2/5


Összesen: 7/15


(5) Pit Fighter (5/6)



Destinix: Az “amikor már nagyon fáradt vagy, de ki kell találnod még egy kártyát” kategóriában sem biztos, hogy előkelő helyezést fog elérni a kisasszony, pedig a köztiszteletnek örvendő Chillwind Yeti mintájára alakítja a statjait. Hello aréna!

3/5

dekhal: Eddig nem nagyon volt olyan 5 drop, ami mindenféle képesség, hátulütő, vagy extrák nélkül szimplán csak jó statokkal rendelkezik. Az öt sebzés azért nagy szám mert a Stranglethorn Tiger kivételével kevés olyan minion volt ami pl. egy Belchert ütni tudna. Ettől független rankedben nagy eséllyel marad a Loatheb vagy a Nexus-Champion Saraad az 5. körre.

4/5

Akazay: Arénában remek, kezdőknek is tök jó - néha nem árt egy-egy vanilla lap, még ha esélye sem lesz a meta szerves részévé válni.

4/5


Összesen: 11/15


(5) Kvaldir Raider (4/4)

Inspire: Gain +2/+2



Destinix: Megtévesztő lap ez. Ha az ártáblát figyeljük, azt látjuk, hogy rohanunk a pénzünk után: 7 manáért 6-6, 9 manáért 8-8. Csak hogy nem szabad elfelejteni, hogy a ráköltés során alkalmazott valuta önmagában is nekünk dolgozik, így mire kiszálkásítjuk ezt a szép szál legényt, máris gazdagabbak vagyunk 1-2 kártyával, vagy Recriuttal, sebzéssel, gyógyítással, stb. Klassz befektetésnek tűnik!

4/5

dekhal: Átlagon felüli lap, gyakorlatilag 7. körös lapként használható, viszont azután pontosan egy körünk van leszedni; ha nem sikerül akkor a Polymorphon, vagy a leburstölésen kívül nem nagyon ment meg minket ellene semmi. Természetesen ez a lap is csak arénában lesz gyakori.

4/5

Akazay: Az Injured Kvaldir-hoz hasonlóan ismét a Priest járt jól, nevetségesen könnyen tud értéket kisajtolni ebből a lapból.

4/5


12/15


(7) Captured Jormungar (5/9)



Destinix: A Core Hound inverse-e érkezik meg közénk és szerintem könnyen beilleszkedik majd budget és beast alapú dekkekbe. A pályáról való eltűntetése komoly kihívásnak tűnik, buffolásokon keresztül pedig még tekintélyesebb lehet.

3/5

dekhal: Hiába az új Hore Cound lap, ez a sebzés kevés lesz a hetedik körre. Ha van nálunk egy Lance Carrier, akkor tökéletes lap lehet, de önmagában kevésnek érzem.

3/5

Akazay: Ennyi manáért illik valamit csinálni is egy lapnak, mert mire elkezdhetne rendesen takarítani, elszaladnak mellette az események. Persze lehet Tauntot adni neki, csak akkor kezd drágává válni.

2/5


Összesen: 8/15


(3) Fencing Coach (2/2)

Battlecry: The next time you use your Hero Power, it costs (2) less



Destinix: Inspire alapú dekkek imádni fogják ezt a lapot, miként tökéletes előkészítést nyújt majd a lelkesítő hadjáratokhoz. Fontos, hogy lássuk, későbbi körre is tartogatható az akció!

5/5

dekhal: Ezért az árért egy átlagos lapnak érzem. Gyakorlatilag ha a miniont is belevesszük, akkor egyel olcsósítja a hero powerünket. Viszont van amikor hatalmas különbséget jelenthet, hogy egy inspire-ös lapnak egyből ki tudjuk játszani a képességét.

4/5

Akazay: Biztos azért, mert eddig nem vertek agyon Inspire-dekkel, de én szkeptikus vagyok. Az early-game-ben, szépen megalapozott boardra érkezve tudhat nagy tempóugrást produkálni. Ha összeáll az Inspire-kirakós, akkor biztos alaphozzávaló lesz, de ez még várat magára.

4/5


Összesen:13/15


(3) Saboteur (4/3)

Battlecry: Your opponent's Hero Power costs (5) more next turn



Destinix: Ha azon kapjuk majd magunkat, hogy boldog-boldogtalan inspire alapú dekekkel viaskodik körülöttünk, kötelező elem lesz a Sabotour, aki ráadásul előnyös statokat szerzett magának a teremtése során. Talán az istenek is Loatheb párjának szánták őt.

4/5

dekhal: Teljesen jó lap, volt amikor nagyon szükségem volt a hero power-re, és nagyon meg tudott szivatni.

4/5

Akazay: Ez egy Mage-nek teljesen tönkreteheti a napját, és már csak ezért imádom.

4/5


Összesen: 12/15


(6) Mogor's Champion (8/5)

50% chance to attack the wrong enemy



Destinix: Mogor bandája megtaláta a legelőnytelenebb számokkal megáldott tagját, aki félő, aligha éli majd meg az ügyetlenkedő támadását. Furcsa azt látni, hogy a többi forgetful karakterrel szemben, akiknél magas statokkal kompenzálják a szeleburdiságot, itt szigorúbbak.

2/5

dekhal: Eddig is csak az Ogre Brute volt az egyetlen buta lap ami használható volt, mert ott sokat jelent az egy mana különbség, viszont a 6. körben ez már nem fog ilyen sokat jelenteni.

2/5

Akazay: Egy már eleve rosszul alakuló Arena draftban elvinném, mert nyertem már úgy, hogy egy ügyetlen Ogrém beesett az ellenfelem Tauntja mögé… Minden más esetben viszont még Silence targetnek is rossz.

1/5


Összesen: 5/15


(4) Twilight Guardian (2/6)

Battlecry: If you're holding a Dragon, gain +1 Attack and Taunt



Destinix: Szépen kerekedik a tűzokádó szingergia is. A 3-6-os taunt 4 manáért előkelő csomagnak tűnik, a tematika szerelmesei biztosan ezzel fogadják majd az ellenfél csapásait.

4/5

dekhal: Az egyik indok, amiért a dragon priest OP.

5/5

Akazay: Akármennyit is köpködünk a Blizzardra, azt meg kell hagyni, hogy a Dragon témát nagyon szépen beemelték a meta fősodrába. A Priest végre kapott egy teljesen vállalható, konzisztens paklit, a többiek meg majd szépen lassan kitalálják, hogy működik e ez a téma nekik. A Dragon Paladin és a Dragon Mage például biztosan felnőhet a Priest mellé.

5/5


Összesen: 14/15


(5) Recruiter (5/4)

Inspire: Add a 2/2 Squire to your hand



Destinix: Uncle Sam azerothi formájában ambivalens érzelmeket vált ki elsőre. A Silver Hand Knight összehasonlítás elkerülhetetlen, ugyanis a klasszik, gyakori kártya ennyi manáért rögtön ki is pakol nekünk egy említett zöldfülűt. Persze a több néha több, így ha alapból arra gyúrunk, hogy lelkesítjük csatlósainkat, jól jöhet a friss hús. Ez van ezzel az inspire dologgal, akkor működik igazán, ha egyszerre több dolgot is el tudunk sütni vele.

3/5

dekhal: Ezt a lapot egyszer sem láttam jól működni. Lehet egyszer majd valaki épít köré egy paklit, de ezt nem látom valószínűnek.

2/5

Akazay: Valószínűleg a statjai ölik meg, pedig a Token tematikában látok fantáziát. A Silver Hand Regent sokkal jobban sikerült.

3/5


Összesen: 8/15



(6) Sideshow Spelleater (6/5)

Battlecry: Copy your opponent's Hero Power



Destinix: Jaraxxus, vagy Ragnaros képességét lenyúlni izgalmas lehet, a Justicar Truehart térnyerésével pedig a felfokozott hősképességek is remek célpontok lesznek. Mindemellett túlságosan esetinek érzem, ennél szigorúbbnak kell lenni pakliépítéskor.

2/5


dekhal: Ismét egy jó aréna fun lap, laphátrány esetén lemásolni a warlock képességét, nulla hp-hoz közelítve pedig a priest-ét meccsfordító lehet. Ennek megfelelően Rankedben természetesen kuka.

4/5


Akazay: Az első TGT-s Arénázásom során sikerült ledraftolnom, majd a megfelelő pillanatban ellopni vele egy Warlock upgrade-elt képességét. Aztán végül azért veszítettem, mert a létfontosságú körben nem tudtam az eredeti Mage képességgel pingelni egyet. Mókalap, de semmi több.

3/5


Összesen: 9/15


(6) Bolf Ramshield (3/9)

Whenever your hero takes damage, this minion takes it instead



Destinix: A taunt 2.0 izgalmas, mert elnyeli a varázslatból származó sebzéseket is, és béna, mert büntetlenül, arcunk püfölésével meg lehet tőle szabadulni. Kiegyensúlyozottabb statok mellett számításba lehetne venni, így viszont csak egy újabb csalódást okozó narancs bizsergés a paklinyitás pillanataiban.

2/5

dekhal: Freeze mage ellen elképesztő lap, de ettől még nem örülnék, ha ezt kapnám meg egy frissen nyitott pakkból. Akik nagyon nincsenek meg nélküle, azoknak tudom ajánlani az Antique Healbot-ot.

2/5

Akazay: Na várjunk - ez úgy is működik, hogy büntetlenül vagdalkozhatok a fegyveremmel? Mert akkor szorult helyzetekben akár az érkezése pillanatában segíthet. Ettől még egy jó közepes Legendary.

3/5


Összesen: 7/15


(7) Chillmaw (6/6)

Taunt. Deathrattle: If you're holding a Dragon, deal 3 damage to all minions



Destinix: Chillmaw az az arc, akit hiába kérünk, higgadjon le, egyre csak üvölti, hogy bizony ő a tökéletes anti-aggro eszköz. A durrantás nélkül is rendben vannak a statjai a taunt természete mellett, a tekintélyes tisztító tűz pedig sok problémára választ adhat.

4/5

dekhal: Izgalmas lap, mivel sohasem tudhatjuk előre, hogy érvényes lesz-e a deathrattle-je vagy sem, így nem is tudunk rá felkészülni rendesen. Ismételten üdvözölném a képernyő mögül a dragon priest-et.

4/5

Akazay: A tökéletes counter a Patron ellen. Ráadásul az a kritika sem érheti, hogy OP lenne, ez a sárkány egyszerűen csak nagyon rendben van.

5/5


Összesen: 13/15


A folytatásban a TGT-t hősök szerint értékeljük ki, miközben a pakli archetípusokat is bemutatjuk nektek. Ennek fényében haladunk tovább!

--->

The Grand Tournament kártyaelemzés - 14. rész

Célegenyesbe értünk! Ahogy tisztul a kép, mi várható a lovagokkal teletűzdelt új Hearthstone metában, úgy tudjuk pontosabban felmérni egy-egy kártya jelentőségét.



Képzeljétek, nem ez az első eset, hogy erre adjuk a fejünket. Korábbi találgatásainkat erre olvashatjátok:



(6) Dark Bargain

Destroy 2 random enemy minions. Discard 2 random cards



Destinix: Más eltávolító lapokkal összehasonlítva igen szerénynek tűnhet ez az alku. Persze, ha sikerül Fist of Jaraxxusoktól megszabadulni, joggal virulhat a fejünk, alap esetben azonban komoly árat kell fizetnünk ezért a részleges takarításért.

3/5

Akazay: Bármelyik másik játékban remekül működne ez a kártyadobálós tematika, de fix, harminc lapos paklikkal, nulla recursionnel és harmatos húzással egyszerűen csak nem.

1/5

dekhal: Mindjárt random dobok egy random hatos kockával, hogy az értékelés is random legyen.

3/5


Összesen: 7/15


(6) Void Crusher (5/4)

Inspire: Destroy a random minion for each player



Destinix: Túl drága is, random is, potenciálisan kamikáze is; nem látom be, ki szeretné rá alapozni a takarítási terveit.

1/5

Akazay: Évekig lesz megbízható szereplője a “Legrosszabb Warlock lapok EVÖR” jellegű listáknak.

1/5

dekhal: Hamár Allahu akbar, lehetne olcsóbb is ahogy a C&C Generals-ban a terroristák, azok is szarok voltak de legalább olcsók.

2/5


Összesen:4/15


(2) Tiny Knight of Evil (3/2)

Whenever you discard a card, gain +1/+1



Destinix: Nagyon szeretnék a fejlesztők, hogy magabiztosabban dobáljuk a kártyáinkat. így már nem csak az imént említett Fist, de ez a picur lovag is erre alapozza a szerencséjét. Meggyőző számokat tud felmutatni, így könnyen lehet, hogy gyakran kerül majd bevetésre.

4/5

Akazay: A Fist of Jaraxxusszal együtt ez már egy lépés a discard mechanika elfogadtatására, de egyelőre kevésnek érzem.

3/5

dekhal: Ha a Blood Knight +3/+3-t kap egy gyakoribb jelenségért, akkor erre nyugodtan mondhatjuk, hogy nem egy jó lap.

2/5


Összesen: 9/15


(7) Fearsome Doomguard (6/8)



Destinix: Ez az arc sem szereti túlmagyarázni a dolgokat. Ő egy Demon. Pont. Voidcallerből kimászva, némi boosttal felkenve hamar uralma alá helyezheti az asztalt

4/5

Akazay: Jó, hát végülis pont megmenekül a Big Game Huntertől, meg a Bane of Doom is jobb lett így… Ennek ellenére nem teljesen értem az új, nagydarab, vanilla common lapokat. Szerintem nem segítenek túl sokat a kezdő játékosok late-game-jén, akkor meg minek erőltetni őket?

3/5

dekhal: Tök jó, működnek rá a demon buffok, áráért nem rossz statok, nem tud mit kezdeni vele a BGH, de ennyiben ki is merül. Arénában előfordulhat, amúgy meg nem hiszem hogy a demon deck-ekben a doktor úr helyére kerülne.

4/5


Összesen: 11/15


(4) Magnataur Alpha (5/3)

Also damages the minions next to whomever he attacks



Destinix: A Foe Reaper kisöccse egy húsvér harcos, hát nem fura? Ha tudjuk neki biztosítani a charge-ot, akkor remekül beválhat, bár ekkor már 6 manát költöttünk, talán közepes hatékonysággal.

3/5

Akazay: Nekem mindig is nagyon tetszett a Foe Reaper mechanikája, de sosem tudott maradandó nyomot hagyni a metában. Talán majd ez a lap? Limitált AOE effektként nézve egyébként szebb, mint minionnak, csak az a Charge hiányzik nagyon…

3/5

dekhal: Első ránézésre nem működik, de ha belegondolunk, hogy a warriornak van egy Charge nevű lapja akkor, már lehet vele valamit kezdeni.

4/5


Összesen: 10/15


(2) Sparring Partner (3/2)

Taunt. Battlecry: Give a minion Taunt



Destinix: És akkor hirtelen megértettük, miért volt a nagy Taunt felhajtás a Warrior környékén. A sok King’s Defender és Bolster kapcsán demonstrált fejcsóválás egyszer csak arcpirító emlékké válik. De a szinergia nélkül is izgalmas lehet, amint kiosztjuk a Tauntot a tetszőleges társunknak.

5/5

Akazay: A Black Knighttal kombózva érdekes removal lehet, de ezen felül nem látom igazi hasznát. Mondjuk ha csak egy napig fellélegzik a ladder, mert az összes Patron megpróbál Taunt Warriort építeni, már megérte.

2/5

dekhal: Teljesen oké lap, bár még mindig nem vagyok biztos abban, hogy mennyire érdemes két tauntos buff lap köré egy egész paklit építeni.

3/5


Összesen: 10/15


(3) Orgrimmar Aspirant (3/3)

Inspire: Give your weapon +1 Attack



Destinix: Ezek az aspiráns srácok tudják, mitől döglik a légy. A szokásos felhasználáson túl én a pofátlan Gorehowl boostot látom magam előtt, mint agyvérzést serkentő jelenséget.

4/5

dekhal: Egy plusz sebzés a fegyverre szerintem nem nagy durranás, lehetne +1 a durability-re is akkor viszont már OP lenne.

3/5

Akazay: A Warrior fegyverek gyakorlatilag a játék minden szakaszára megfelelő sebzéssel rendelkeznek, szóval nagy hatása nem lesz a metára. Viszont a nem túl elterjedt, sebbeségében még a Face Huntert is előző SMOrc Warriorban segíthet közelebb hozni a lethalt.

3/5


Összesen: 10/15



(3) Elemental Destruction

Deal 4/5 damage to all minions. Overload (5)



Destinix: Sose tudom eldönteni, szabad-e alap Mage kártyákhoz hasonlítani az egyéb lapokat. Amíg a kisasszony gond nélkül oszt ki 7 sebzést az ellenfél táborának, addig a Shaman epic szinten, összesen 8 manáért képes hasonlót produkálni úgy, hogy közben a saját portáján is nagytakarít. Ha ettől valahogy eltekintünk, akkor viszont megengedhetjük magunknak a felismerést, hogy Lava Shock-al a kézben ez teljes elszállás lehet a meccs záró szakaszában, hiszen a rendrakás után bőven pakolhatunk a boardra.

3/5

dekhal: Ezt a hatalmas számú overloadot akkor érteném, ha csak az ellenfél minionjaira sebezne, így viszont nem tudom mire vélni. Akkor működik rendesen, ha csak az ellenfél boardja van tele, viszont a következő körben esélyünk sincs kipakolni a sajátjainkat az overload miatt.

2/5

Akazay: Parádés lap, csak nem ennek a classnak. Ezt a lapot szerintem maximum a következő Adventure/kiegészítő hozhatja helyzetbe, jelenleg ugyanis nem életképes a Control Shaman.

2/5


Összesen: 7/15


(6) The Mistcaller (4/4)

Battlecry: Give all minions in your hand and deck +1/+1



Destinix: Eddig is úgy éreztem, a Shaman a nyertese ennek a ciklusnak, de most, hogy a Mistcaller vállon veregetett és Captain Obviousnak hívott, biztos vagyok benne.

5/5

dekhal: Király lap, a sok hulladék legendary közé nem meglepő, hogy a shaman-nak fért bele egy használható.

5/5

Akazay: Sikerült túlélni az első néhány kört a Shaman brutális új lapjai ellen? Add fel a próbálkozást. Fölöslegesnek tűnhet a late-game-et tovább erősíteni, de például az Overload-os körökben segíthet megtartani a tempóelőnyt.

5/5


Összesen: 15/15


Tartsatok ki velünk, bontogassatok paklikat és készüljetek a fináléra!


--->

The Grand Tournament Kártyaelemzések - 13. rész

Miközben folytatja a Hearthstone meta a TGT-hez való hozzászokást, tovább folytatjuk keresetlen kritikánkat.



Korábbi adagjainkat itt találjátok:


(3) Beneath the Grounds

Shuffle 3 Ambushes into your opponent's deck. When drawn, you summon a 4/4 Nerubian



Destinix: Bár mind ismerjük azt a kínos érzést, mikor a létfontosságú Flamewaker, Oil, Patron stb. nem akar a kezünkbe jönni, pedig kettő is van a maradék 16 lapban, mégis azt gondolom, fillérekért teletömni az ellenfél pakliját a kis pókokkal remek üzlet lehet. Ha csak egyet felhúz a háromból, már jól jövünk ki a történetből.

4/5

Akazay: Utálod a Mill Rogue-ot, és azt vártad, hogy az új kiegészítő után örökre eltűnik a süllyesztőben? A Blizzardnak van egy rossz híre számodra.

4/5

dekhal: Úgy tűnik a blizzardnál nem akarták elengedni az Iron Juggernautot, ezért csináltak belőle egy olyan kártyát ami hasonló elven működik, de szerintem nagyobb sikerrel.

4/5


Összesen: 12/15



(3) Shady Dealer (4/3)

Battlecry: If you have a Pirate, gain +1/+1



Destinix: Miközben mindenki legyintve jegyzi meg, hogy a pirate téma nem elég jó, a Blizzard megajándékozza a Rogue-ot egy új harcossal, aki a jelek szerint a kalózokra izgul úgy, hogy ő maga nem is kalóz. Ennek sajnos semmi értelme. Önmagában persze 3 manáért az 5/4 izgalmas is lehet, de csak tovább rontja az esélyünket az egyéb kalóz témák kifejtését illetően.

1/5

Akazay: Mi a legnagyobb probléma a Pirate-okkal? Hogy nehéz őket az asztalon tartani. Ezen ez a lap sem változtat, pedig a Blizzardnak sikerült a “Pirate”, “gain”, és “+1/+1” kifejezéseket is eltalálni a rejtvényből. Majd a következő kiegészítőben.

2/5

dekhal: Láttam már streamelt pirate deck-el erőlködni, de annyira meddő próbálkozás minden ilyesmi, hogy szerintem szóra sem érdemes.

1/5


Összesen: 4/15


(2) Undercity Valiant (3/2)

Combo: Deal 1 damage



Destinix: Ha már gyenge Rogue lapok, itt van ez a fiú is, aki ha nagyon koncentrál, ki tud osztani egy egész pofont. Az SI:7 Agent esetén a fal adja a másikat, így vele folytatjuk a továbbiakban is.

1/5

Akazay: Vannak szituációk, amikben ez a lap hasznos - elméletileg legalábbis. Gyakorlatilag szerintem hetekig lehetne úgy létrázni Rogue-gal, hogy egyszer sem látjuk ennek a szerencsétlennek hasznát.

1/5

dekhal: Az áráért oké, de nem emiatt a lap miatt fog létrejönni egy újfajta rogue játékstílus. Úgyhogy várjuk őt is szeretettel az arénában.

3/5


Összesen: 5/15


(1) Buccaneer (2/1)

Whenever you equip a weapon, give it +1 Attack



Destinix: Oké, végülis ez egy hasznos kalóz tud lenni, aki tovább feni a késünket, de gyenge bocsánatkérésnek tartom a többi után.

3/5

Akazay: Optimista reggeleken ebbe még akár egy standard Rogue nyitást is bele tudok látni, hiszen az early-game-ben baromi hasznos tud lenne egy 2 attackos Dagger.

4/5

dekhal: Statokért cserébe jó lap, és mivel a legtöbb második kör a rogue-nál hero powert jelent így hasznosnak gondolom.

4/5


Összesen: 11/15


(6) Enter the Coliseum

Destroy all minions except each player's highest Attack minion



Destinix: Lesz bárki, aki cseréli majd a Equality-Consecration kombót? Persze aggro ellen kíváló lehet.

3/5

Akazay: Azóta tisztázódott, egál esetén a választás random. Bár a Paladinnak bőven van módja az asztalon lévő attackokkal szórakozni, hajlamos az ember egy túlárazott Brawlt látni benne. Nem gondolom, hogy akár a Control Paladinnak szüksége lenne még egy asztaltörlésre, de könnyen tévedhetek.

3/5

dekhal: Eléggé szituációs lap, de szerintem sokszor keveredtünk már olyan helyzetbe, hogy nekünk maradt a lategame-re egy nagy minionunk, az ellenfélnek pedig ott volt a teli board kisebb lényekkel. Egy ilyen helyzetet kiválóan orvosol ez a lap.

4/5


Összesen: 10/15


(6) Mysterious Challenger (6/6)

Battlecry: Put one of each Secret from your deck into the battlefield



Destinix: Kétféle játékos van. Aki szerint vállalhatóak a Paladin secretek, és akik szerint szörnyűek mind. Utóbbi csoport képviselői rá sem néznek erre a rejtélyes alakra, a többiek viszont azon nyomban fnatáziálni kezdenek majd. Melyik secrettel működne igazán jól? Hogy oldom meg, hogy a deck-ben maradjanak, mikor ezt kijátszom? Szeretem ezeket a secreteket, de eléggé szeretem őket ahhoz, hogy kettőt vigyek belőlük? Egy secret-heavy pakli biztosan imádni fogja, mikor belovagol a csatamezőre, a többiek pedig max irigykedhetnek majd az elegáns statok miatt.

4/5

Akazay: A Paladin Secretek egyik legfőbb problémája, hogy olcsóak, és ennek megfelelően keveset is tesznek le az asztalra. Ahhoz, hogy ez a lap megérje az árát, egyszerűen túl sok helyet kell feláldozni a számukra a pakliban. Ráadásul az Aggronak tetsző darabok - Avenge és Competitive Spirit - a hatodik körben vagy után már nem túl izgalmasak. Update: két hét Secret Paladinos létrázgatás után is részben fenntartom a véleményem, de erről majd egy hosszabb cikk fog szólni.

3/5

dekhal: Itt most nálam megszólalt az OP-sziréna. 6 manáért egy 6/6-os kiváló, ha pedig minden secretünkből kipakol egy-egyet a boardra akkor az viszont már olyan jó, hogy akár szarul és érezhetjük magunkat miatta. Update: üdvözöljük az új rák paklit, a secret paladin kulcs kártyáját, a Mysterious Challenger-t!

5/5


Összesen: 12/15


(1) Competitive Spirit

Secret: When your turn starts, give your minions +1/+1



Destinix: Ha már Paladin secretek: szerintem ez elég gyenge. Update: rengetegszer torkonvertek azóta vele.

4/5

Akazay: Alig várom, hogy kipróbálhassam az Eboladinnel, szerintem komoly tempóelőnyt nyerhet vele a pakli. Hiába ismeri fel az ellenfelünk, hogy mi ez, ha nem tud gyorsan válaszolni, hamar ott találhatja magát, hogy vége a játéknak.

4/5

dekhal: Volt szerencsém egy új fajta aggro paladin ellen játszani, ott ez a lap engem szétszivatott, kb hasonló elven alapult mint a token druid. Azért is jó lap, mert az aktiválását nem tudja befolyásolni az ellenfél, hanem mindenképpen meg fog történni, és abban az esetben ha nincs tömegsebzése, akkor elég ronda szituációkat eredményezhet egy mustár, vagy egy dupla hero power által feltöltött board. Ráadásul mindezt jelentéktelen áron, amiért cserébe még akkor is jó, ha csak egy minionra megy rá

5/5


Összesen: 13/15


(4) Murloc Knight (3/4)

Inspire: Summon a random Murloc



Destinix: Emlékszel, mikor azon kaptad magad múltkor, miközben 4-5 lapot is felhúztál pofátlanul a Divine Favorből, hogy milyen izgalmas lenne ezt megcsinálni murloc-okkal? Mi sem, de most azt érezzük, itt lesz az ideje.

4/5

Akazay: Murloc Paladin? Nem hiszem, hogy ez valaha egy létező jelenség lesz, és azt sem, hogy emiatt a lap miatt. Update: Akazay azóta kettőt is craftolt belőle és vigyorogva használja mindig. (a szerk.)

4/5

Dekhal: Az egyik legdurvább lap amit kapott a paladin. Többször is előfordult, hogy egyből Murloc Knight-ot kaptam, aztán pedig körönként két manában került a boardot majdnem teljesen feltölteni. Bár nagyon random, és nehéz életben tartani, de ezt a lapot még sokat fogjuk látni.

5/5


Összesen: 13/15

(3) Seal of Champions

Give a minion +3 Attack and Divine Shield



Destinix: Tisztázzuk: mindkét effect lehozható 1 manáért, külön-külön. Az egy kártyás megoldások azonban mindig sokkal könnyebbé teszik az életünket, így érdemes lehet esélyt adni ennek a lapnak.

3/5

Akazay: A Midrange Paladin eddig is remek pakli volt, de ez a kiegészítő egy sokkal stabilabb állapotba hozhatja. Akár még a Blessing of Kings-et is lecserélheti bizonyos buildekben, de elfér mellette is. Szerintem sokan alulértékelik a Divine Shield hasznosságát a Midrange dekkekben, ezután kénytelenek lesznek átértékelni a dolgokat.

5/5

dekhal: Blessing of Might és Hand of Protection +1 manáért egyben nem rossz, igazából nincs is mit hozzáfűzni.

4/5


Összesen: 12/15


Alig maradt néhány elemzésre váró kártya. Tartsatok ki, pár nap és teljesebb képet adunk a kiegészítőről.


--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 12. rész

Egyre több tapasztalat áll rendelkezésre a TGT-be foglalt kártyák kapcsán. Az újítások bár felborítani nem, megpiszkálni már most meg tudták a metát, miközben az arénás arányok is tovább változtak. Miközben igyekszünk feldolgozni az új élményeket, folytatjuk keresetlen kritikánkat az új eresztés mentén.



Korábbi eszmefuttatásainkat itt találhatjátok:






(1) Arcane Blast

Deal 2 damage to a minion. This spell gets double bonus from Spell Damage



Destinix: Majd mikor lent lesz Malygos és az ellenfél 1 manáért fog 11-et fog kiosztani, akkor elkezded felértékelni a a spell damage alapú történeteket.

4/5

Akazay: Nem igazán értem ennek a kártyának a hasznát. A Spell Damage a Windfury ikertestvére is lehetne, egyszerűen egyik sem tud jelentős formában megragadni a metában. Ezen ez a lap sem változtat.

2/5

dekhal: Sok spell damage-es lapot kapott a mage, egy ilyen pakliban el tudom képzelni, de hiányolom a lehetőséget, hogy ne csak minionokra lehessen rárakni, de nyilván ez az olcsóság miatt is van

3/5


Összesen: 9/15


(3) Polymorph: Boar

Transform a minion into a 4/2 Boar with Charge



Destinix: Gyermeki rajongással vagyok eziránt a lap iránt. Egy kifáradt, megsebzett harcosunk átváltoztatása és ismételt harcba küldése legalább annyira vonzó lehet, mint egy combosabb ellenséges minion egy fokkal ártalmatlanabbá tétele. Kínos deathrattle-öktől tudunk megszabadulni, ha pedig lent van egy kedves Fallen Hero, akkor a klasszik bárányhoz hasonlóan rögtön le is tudjuk kapni.

4/5

Akazay: a Tempo Mage-ek minden bizonnyal remekül fognak szórakozni az új játékszerükkel, a Hunterek pedig mérgesen puffoghatnak, hogy osztozkodniuk kell a vaddisznókon.

4/5

dekhal: Az eddigi egyik kedvenc lapom, mégpedig azért, mert ez az egyik legsokoldalúbb kártya az újak közül. Be tud tölteni finisher és removal funkciót is egyszerre, ráadásul mindezt nagyon jó árért.

5/5


Összesen: 13/15


(4) Dalaran Aspirant (3/5)

Inspire: Gain Spell Damage +1



Destinix: Az aspiránsok eddig kifejezetten kedvelhető harcosok a kiegészítőt illetően. A TGT poszter fiújaként működő arc körről körre erősítheti varázserőnkent, ami a fentebb tárgyalt Arcane Blasttal csak még izgalmasabb lehet. Muszáj lesz tőle azonnal megszabadulni, ami az életerejének köszönhetően nem is tűnik majd olyan könnyű feladatnak a 3., 4. körben.

4/5

Akazay: A vanilla statok rendben vannak, de el kell repülnie két Fireblastnek, mire megtermeli az árát. Ennél egyszerűbben is lehet Spell Damage-t az asztalra pakolni, még sem él vele senki - megkockáztatom, ezután sem fog.

3/5

dekhal: Rankedben szerintem nagyon jól jöhet, sokszor hiányzik az a +1 sebzés a spelleknél amit ez biztosít, ha pedig a boardon tudjuk tartani, akkor ez csak még tovább sokszorozódhat. Arénában viszont nem sok hasznát látom, úgy, hogy nincs egy egész pakli köré építve.

4/5


Összesen: 11/15


(1) Power Word: Glory

Choose a minion. Whenever it attacks, restore 4 Health to your hero



Destinix: Ha a Blessing of Wisdom-mal is komoly dilemmába tudtuk taszítani az ellenfelünket azzal kapcsolatban, hogy támadjon-e vagy sem, akkor biztosak lehetünk benne, hogy itt is megremeg majd a keze. Saját, támadásra kész minion esetén pedig rögtön tisztességes gyógyítást kapunk

4/5

Akazay: Nem vagyok róla meggyőződve, hogy a Priestnek pont erre a lapra volt szüksége, hiszen eddig sem okozott neki gondot az aggro. Ettől függetlenül biztosan megtalálja majd a helyét néhány pakliban.

4/5

dekhal: A priest eddig is kiválóan tudta elpazarolni a mana kristályait saját maga gyógyítására, miközben az ellenfél board-ja szép lassan betelik. De ezt most legalább elérhető áron kapjuk meg.

3/5


Összesen: 11/15

(2) Convert

Put a copy of an enemy minion into your hand



Destinix: Szerintem ez a lap felháborító. Miként a Gang Up is képes volt átrendezni az arckifejezésünket, pedig az, jól lehet 3 példányt, de csak a dekkbe kevert, biztosak lehetünk benne, hogy ez a borzadáj kikészít majd minket, mikor dédelgetett kedvencünk megjelenik majd az ellenfél oldalán.

5/5

Akazay: Egyrészt borzasztóan tetszik a lap, másrészről nagyon helyzetfüggőnek látom. Nem lesz belőle egyetlen pakli alapköve sem, de sosem árthat ha van egy kéznél.

3/5

dekhal: Jónak tűnik első ránézésre, de ha végiggondoljuk, hogy hány kört és manát vesz igénybe, hogy egy nagy minionra rátoljuk a convertet, kijátszuk és tudjunk is vele támadni már nem tűnik olyan vonzónak.

2/5


Összesen: 10/15


(2) Wyrmrest Agent (1/4)

Battlecry: If you're holding a Dragon, gain +1 Attack and Taunt



Destinix: A 2/4-es taunt igen tisztességes minionnak tűnik második körben. Egyre inkább érzem azt, hogy sikerrel pótolják a fejlesztő fiúk a sárkány tematika erősítését ebben a ciklusban.

4/5

Akazay: Azeroth kocsmái tele lesznek a sarokban magányosan hüppögő Deathlordokkal, akik nem értik, miért vesztették el a munkájukat. A Dragon Priest pedig a meta megkerülhetetlen szereplőjévé válik hamarosan.

5/5

dekhal: Eddig is elég jókat hallottam az új dragon priest pakliról, aminek egyik ékköve ez a lap. Tökéletes ennyi árért ilyen statokkal, de önmagában nem lesz működőképes, így arénában játszhatatlan.

4/5


Összesen: 13/15


(4) Spawn of Shadows (5/4)

Inspire: Deal 4 damage to each hero



Destinix: Ha kordában tudjuk tartani a fiatalember által elszabadított indulatok ránk eső részét, akkor pillanatok alatt belefolythatjuk a sötétségbe az ellenfél hősét. Azt érzem, ez a lap a gyakorlott kezeknek való, ott viszont veszedelmes lehet.

4/5

Akazay: Hála istennek a Shredder viszi, mint a beretva, de biztos lesz néhány őrült Shadow Priest, aki rápróbál. Garrison Commanderrel párosítva nagyon hamar veszedelmes burstöt produkál, és akkor a Flash Healben rejlő lehetőségeket még figyelembe se vettük - adjunk inkább hálát a szerencsétlen statokért.

4/5

dekhal: Látom benne a potenciált, az ár és a stat rendben vannak, kiváncsi leszek azért mi lesz a többi lap az ehhez a kártyához tartozó pakliban.

4/5


Összesen: 12/15


(3) Shadowfiend (3/3)

Whenever you draw a card, reduce its Cost by (1)



Destinix: Ha csak egy Power Word: Shieldet el tudunk lőni ugyan abban a körben, mikor megérkezik, máris hasznos tagja lehet a paklinknak.

4/5

Akazay: Egy kis mini-ramp a Priest early-game-jébe. Kombózni kell, hogy megszolgálja a helyét, de lássuk be, hogy ez nem vészesen nehéz. Egy Northsire Cleric mellé érkezve egyenesen veszedelmes lehet.

4/5

dekhal: Rendben van, sokszor nagyon nagy tempo előnyre tehetünk szert, ha csak egy manával kevesebb kerül egy lap, lásd Mechwarper, Thaurissan és társaik.

4/5


Összesen: 12/15


(7) Confessor Paletress (5/4)

Inspire: Summon a random Legendary minion



Destinix: Vicces, hogy pont a mostani kártyaeresztések miatt zuhan kevesebbet az állunk ennek a kártyának a képességét olvasva, köszönhetően a higított legendary mezőnynek. Viszont ezzel együtt is nagyon koppan, mikor földet ér: elég csak egy következő körös Gerrison Commander, és máris kész az All-Star válogatott az asztalon. A buta statok mellett is imádnivaló lapnak tűnik a leányzó.

4/5

Akazay: Ha van igazság a földön, akkor csak Tinkmastereket fog dobálni.

3/5

Dekhal: Túl random, nekem ez inkább ilyen fun kártyának tűnik, pont azért nem fogják játszani rankedban mint a Sneed’s Old Shreddert. Bár lesz amikor meccseket fordít meg, de a jelenlegi TGT által felhígult legenda kínálatból kisebb eséllyel fogunk ilyen lapot húzni.

2/5


Összesen: 9/15



Tartsatok ki, hamarosan zárjuk kártyaelemző sorozatunkat és tovább mélyedünk a Hearthstone világában!


--->

The Grand Tournament kártyaelemzés - 11. rész

Miközben magukat komolyan vevő játékosok egyre több kártyát craftolnak ki, hogy aztán később valódi tapasztalatokról meséljenek, mi továbbra is csak hátradőlünk és spekulálunk. Olyan jó érzés!

Korábbi keresetlen kritikáinkat a TGT-vel kapcsolatban erre találjátok:





(3) Mulch

Destroy a minion. Add a random minion to your opponent's hand



Destinix: Megszabadulni egy veszedelmes ellenféltől klassz dolog, teremteni közben egy másikat kevésbé. Naturalize-nél még megértem a drawbacket, mert van az úgy, hogy szeretnénk telepakolni a kezét a másiknak, de ez egyszerűen csak túl kockázatos.

1/5

Akazay: Első látásra minden idegszálammal tiltakoztam ez ellen. Aztán egy Daily Quest miatt játszottam kicsit Malfurionnal, és rájöttem, hogy a koldusok nem válogathatnak - márpedig direct removalban nem bővelkedik a Class. Egy Starfire-t lecserélnék erre.

3/5

deulazor: Kicsit túl nagy teret enged ez a kártya a szerencse faktornak. Tehettek volna pár kikötést, hogy ugyan annyi manába kerülő miniont kapjon pl. Mondjuk ez bizonyos esetben jól is jöhet, de inkább late game. Viszont félek ezzel csak a saját torkunkat vágnánk el többször, persze ha pont ennyi előny kell… Én nem merném használni.

2/5

dekhal: Volt szerencsém kipróbálni arénában ezt a lapot és elég sok meccset köszönhetek neki. Bár a random faktor miatt nem hiszem hogy rankedben népszerű lesz, nekem eddig csak pozitív tapasztalataim voltak vele.

4/5


Összesen: 9/20


(7) Knight of the Wild (6/6)

Whenever you summon a Beast, reduce the Cost of this card by (1)



Destinix: Most épp nem tudom, hol tart a Druid beast szinergia szinten. Ha tele vagyunk pakolva a fenevadakkal, akkor biztosan klassz érzés a Tiltott Rengetegből ismert arcot kijátszani fillérekkél, más esetben nem tűnik izgalmas lapnak.

2/5

Akazay: Nincs mese, össze kell rakni a Beast Druidot, és ki kell próbálni. A lapok megvannak hozzá, de az az érzésem, hogy az erő nincsen.

3/5

deulazor: Beast Dudu for life! Egy class-ra szabott Mechwarper!

4/5

dekhal: Furcsállom, hogy nem fért bele a lapba, hogy akkor is csökkenjen az ára, ha nincs a kezünkben. Jó lap is lehetett volna, de így sajnos nem az.

2/5


Összesen: 11/20


(4) Wildwalker (4/4)

Battlecry: Give a friendly Beast +3 Health



Destinix: Tisztességes statok mellett a Temple Enforcert idéző műveletet végrehajtani beasteken még akár izgalmas is lehet, pláne, ha a célpontot utána még megajándékozzuk egy Mark of the Wild-dal, vagy egyéb vadoni nyalánksággal. Továbbra sem látom, mennyi beastet akar majd magával vinni a Druid.

3/5

Akazay: A Houndmasterrel összehasonlítva ez sajnos egy jóval gyengébb lap. Az ilyenek miatt érzem megpecsételve a Beast Druid sorsát, legalább a következő Adventure-ig vagy kiegészítőig. Persze a Class bőven el van eresztve tauntokkal, és +3 Health nagyon előnyös trade-eket hozhat létre, de mégis, nem vagyok elégedett.

3/5

deulazor: Úgy örülök, hogy a Dudu ekkora beast vonzatot kap, hogy arra nincsenek szavak!

4/5

dekhal: önmagában 4 manáért egy 4/4-es nem rossz, sok beast druiddal nem találkoztam még, de el tudom képzelni, hogy ez változhat, ilyen lapok után

4/5


Összesen: 14/20


(7) Acidmaw (4/2)

Whenever another minion takes damage, destroy it



Destinix: Értem én, hogy az Unleash the Hounds párosítás nagyon látványos jelenetekhez vezethet majd, de ez a kényes 10 manás manőver nem tudja kellően egyensúlyozni az egyelőre érthetetlenül béna statokat. Látva, milyen irányba tart a Hunter, nem tudom értelmezni ezt a jó szágot.

1/5

Akazay: Ez a lap egyszerűen nem ér 7 manát, hiába oldhat meg méretes boardokat.

2/5

deulazor: Lőtted már magadat fejbe úgy, hogy másra céloztál? Persze jól jöhet, de nem mernék kockáztatni. Főleg Hunternél nem.

2/5


dekhal: Tekintve, hogy a lap képessége saját minionokra is érvényes könnyen beszivathatjuk magunkat vele. Mindez egy 7 manás 4/2-esért elég csalódáskeltő. A TGT-s tavern brawl-ban volt párszor, hogy segített megfordítani a meccset a javamra, de meglepődnék, ha nem itt láttam volna ezt a lapot utoljára.

2/5


Összesen: 7/20


(3) Dreadscale (4/2)

At the end of your turn, deal 1 damage to all other minions



Destinix: Persze jön a felismerés, hogy te jó ég, hiszen ez az Acidmaw párja és ketten együtt elképesztő dolgokra lehetnek képesek! Aztán amint leül a testünkben a méreg, belátjuk, hogy a 10. körben kipakolt legenda páros ugyan kitisztítja nekünk a boardot, de azzal a lendülettel emelik is kalapjukat az életképtelen statoknak köszönhetően. Önmagában persze a Dreadscale izgalmasabb lehet, mindenesetre már most fáj a fejem a sok középszerű legendary miatt.

3/5

Akazay: Az Acidmaw-val ellentétben ezt egy életképes lapnak látom a körvonalazódó Control Hunterben. Ellene szól viszont, hogy a Hunter ritkán szenved a board uralásával a játék elején, így kicsit okafogyottnak tűnik.

4/5

deulazor: Ezt a lapot a Warriornak kellett volna adni. Jó értem, vicces párosítás a fent említett Acidmaw-al… persze… Aki ezt be meri adni a 10. körben, az igazi Legendary írtások idején az könyörgöm menjen el inkább kapálni vagy kukoricát címerezni. Ott majd megtanulja, mi az hogy illúziórombolás!

2/5

dekhal: Egy Gahrzillás, Acolyte-os deckben el tudom képzelni, bár nem arról a fajta játékstílusról híres a Hunter, amibe megférne egy olyan lap ami minden minionnak egyet sebez. Egyébként sem nagyon láttam példát arra, hogy nagy sikere lenne egy olyan paklinak ami egyetlen egy darab kártya köré lenne építve, persze akadhatnak kivételek (Malygos)

3/5


Összesen: 12/20


(3) Stablemaster (4/2)

Battlecry: Give a friendly Beast Immune this turn



Destinix: Az a baj, hogy epic szinten mindenki inkább a Bestial Wrath-en keresztül szeretné kiosztani az immunitást kedvenc dögjének. Persze, így is hasznos tud lenni az oltás, amit adunk a jószágnak (lassan kifogyok a szinonímákból, remélem a Blizzard is a beastekből) de azt érzem, a kisasszony kevés vadász szívét fogja meghódítani.

2/5

Akazay: Ez csak simán és egyszerűen feleslegesnek tűnik, ráadásul bosszantó statokkal. Állítólag Argent Protectort is egyedül én játszok a világon mostanában, ezt pedig még én se fogom.

1/5

deulazor: Gyerekek itt valaki sírva fog könyörögni, hogy hagyjam abba az alázást. Meg fog jelenni az új emoticon gomb: “Why?”. Istenem, még pár dust és végre kikraftolhatom!

4/5

dekhal: Ismét egy jó lapot látok, amit nem nagyon tudok elképzelni ranked módban, ezért inkább arénában látom benne a fantáziát. Egy olyan hunter pakliban, amiben nagy szerep jut a board controlnak simán jól jöhet.

4/5


Összesen: 11/20


(3) Powershot

Deal 2 damage to a minion and the minions next to it



Destinix: Az Explosive Shot sosem tudott igazán népszerű lenni, így hát itt volt az ideje kompakt verzióban is kiadni. Early game-ben népszerű tisztító eszköz lehet majd.

4/5

Akazay: Oké, újabb csont a Control Hunternek, nem is rossz. Az ár/érték arány kiegyensúlyozott, és a Hunter’s Markkal együtt a játék késői szakaszában is hasznos lehet.

4/5


deulazor: Control Hunter lap igen. Viszont a nagybácsiját, az Explosive Shot-ot én jobban preferálom. Persze akkor már inkább ezt választanám, mint a Multi-Shot-ot

4/5

dekhal: Szerintem ez a lap több mint egy mini Explosive Shot, más célt szolgál, viszont vannak helyzetek, amikor pont azt a 3 db 2 hp körüli miniont akarjuk eltűntetni, hogy teljesen legyen az összkép.

4/5


Összesen: 16/20


(2) King's Elekk (3/2)

Battlecry: Reveal a minion in each deck. If yours costs more, draw it



Destinix: Ismét egy kockázatmentes, decens statokkal ellátott joust kártya. Nem dől össze a világ, ha nem húzzuk fel az érintett kártyát, csak rájövünk, hogy akár hozhattunk volna magunkkal valami értelmes lapot is.

3/5

Akazay: Erről önmagában nem érdemes sokat beszélni, szeretni fogjuk, ha lesz olyan dekk, ami ki tudja használni. De tényleg eljön a Control Hunter? Én azt érzem, hogy a Hero Power konoksága egyszerűen nem engedi ki az aggresszív archetípusból a Classt, és hiába az Inspire tematika, ehhez egyáltalán nem nyúlt most a Blizzard. Amíg a Steamwheedle Sniper az egyetlen opció, addig Controlként egyszerűen nem lesz hatékony a Hunter.

4/5

deulazor: Ezzel a lappal, ha a battlecry is összejön csúnyán elhúzhatunk a játék elején. Viszont ha már lategame-be húzzuk fel akkor a battlecry-án múlhat a meccs kimenetele. Két élű a penge nagyon.

3/5

dekhal: 2 manáért, 3/2-es lap teljesen jó, a potenciális laphúzás, és a tény, hogy még beast is, kiváló kártyává teszi a King’s Elekk-et.

5/5


Összesen: 15/20


(2) Bear Trap

Secret: After your hero is attacked, summon a 3/3 Bear with Taunt



Destinix: Sem az artworkot nem értem (persze ebben csatlakozik hozzám a zinternet) sem azt, hogy miért a pofánvágásunk után jelenik meg Maci Laci, ettől függetlenül viszont csípem ezt a lapot. Ha belegondolok, hogy egy 2 manás Mad Scientist mostmár egy 3 manás Balu Kapitányt is jelenthet nekünk halála után, csak mosolyogni tudok.

4/5

Akazay: Ismét egy lépéssel bonyolultabbá vált a Hunter csapdák körbetáncolása. Kis gyakorlással azért menni fog.

3/5

deulazor: Amikor megláttam először nem hittem a szememnek. “Mégis milyen varázslat ez? 2 Manáért? Vicc?” És akkor egy picit elgondolkodtam… És azóta nem Paladin a main-em hanem a Hunter!

5/5

dekhal: 2 manáért egy 3 manás miniont kapni, cserébe egy kis sebzésért az arcba nekem jó üzletnek tűnik. Bár a feltétel nem mindig úgy teljesül ahogy szeretnénk, szerintem ez egy jó lap.

4/5


Összesen: 16/20



Holnap folytatjuk, addig is toljatok egy jó Tavern Brawlt, vagy amit akartok!

--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 10. rész

Augusztus 24-én este megnyitotta kapuit a Grand Tournament. Miközben mindenkit arra bíztatunk, bátran bontson paklikat és ismerkedjen akár létrán, akár arénában az új lapokkal, mi folytatjuk keresetlen kritikáinkat az új eresztéssel kapcsolatban.


Az előzmények ismeretnének érdekében erre tessék:




(2) Garrison Commander (2/3)

You can use your Hero Power twice on your turn



Destinix: Emlékeztek, milyen irigységgel nézett mindenki a Coldarra Drake-re a Grand Tournament bejelentésekor? Ez a derék fiatalember ennek egy szerényebb, ugyanakkor mindenki számára elérhető verzióját hozza el nekünk. Alacsony ára és statjai ne tévesszenek meg minket, semmi keresnivalója nincs a srácnak early game-ben a páján. Fontos róla tudni, hogy szereti az édes hármast, így mindig érdemes Justicar Truehaerttal és Maiden of the Lake-el számolnunk, ha róla van szó.

4/5

dekhal: Áráért kifejezetten megéri, ugyanakkor a szerény statjai lehetővé teszik azt is, hogy ne csak control deckekben férjen meg. Mindemellett sajnos túl könnyen leszedhető, mint ahogy azt már láthattuk a Steamwheedle Sniper esetében is.

3/5

deulazor: Ez a lap hiába kerül kevés manába, én úgy érzem, hogy egy lategame-et csúnyán meg tud fordítani. Aminek nagyon jó lesz, az a warrior, paladin, shaman, priest. Akár egy mage-nek is elfér. De körülményesnek érzem, lehet 4 manából jobb lapot letudsz tenni, feltéve ha maradt a kezedben.

3/5

Akazay: Ha a mid-game vége felé érkezik, segíthet elkerülni a topdeckelést - már amennyiben egy körnél tovább az asztalon marad. Az ára a helyén van, mégsem dobogtatja meg a szívem. Elsősorban kifejezetten Inspire témájú paklikban látom a helyét, aztán ki tudja, lehet, hogy ez lesz a Face Hunter új kedvenc finishere.

3/5

Összesen: 13/20


(3) Light's Champion (4/3)

Battlecry: Silence a Demon



Destinix: Még ha azon is kapjuk magunkat, hogy túl sok Warlock jön velünk szembe, miközben rendületlenül mászunk felfelé a ranglétrán, akkor sem éri meg ezt lapot használnunk az általános silence-ek helyett. Viszont ha saját, kínos hátulütővel rendelkező minionra gondolunk, beláthatjuk, hogy a legtöbb demon drawback Battlecry idején érvényesül. Az egyetlen használható pont így a Wrathguard csitítása, ami izgalmas is lehetne egy olyan alternatív Azerothban, ahol a Light’s Champion a 31. kártya a paklinkban.

1/5

dekhal: Az előbbiekben már említett lehetséges demon buff deck-ekre megjelenés előtt már ki is hozták a countert. Arra a célra kiváló lehet, de inkább egy sokoldalúbb kártyára van szükségünk ahhoz, hogy használható legyen.

2/5

deulazor: Hmm… marad a bagoly meg a bloodelf. Egyetlen class ellen direkt ezt berakni szerintem túlságosan meredek. Friend battle-ökre ahol tudod hogy a másik warlock-ot hoz, viszont kiválló. De mégis melyik demon-t akarod lesilence-lni abból a max 6-ból amiből jó esetben jön ellened maximum 2 a meccs alatt?

1/5

Akazay: Egy héttel ezelőtt azt mondtam volna, várjuk meg amíg kijön az összes lap - most már inkább nem mondok semmit.

1/5


Összesen: 5/20


(5) Ram Wrangler (3/3)

Battlecry: If you have a Beast, summon a random Beast



Destinix: Ha az Antique Healbotnál elnézőek vagyunk a gyenge statok kapcsán, vajon a random beast előteremtése is meglágyítja a szívünket? A kolléga 31 különböző beast közül válogathat a füttyentés ideje alatt, mi pedig izgulhatunk, hogy egy Captain’s Parrot sem hallja meg a csatakiáltást.

3/5

dekhal: Vegyesek az érzelmeim ezzel a kártyával kapcsolatban. Ami jó tulajdonságát ki tudom emelni, hogy a Webspinnerrel ellentétben nem a kezünkbe kapjuk a miniont, hanem egyből a board-ra. Ellenben szerintem egy kicsivel több az olyan beast ami önmagában kitéve a boardra nem használható, vagy a statok miatt, vagy a random tényező miatt.

3/5

deulazor: Amikor már egy Hunter nem lehet idegesítőbb… Amikor azzal a 3 minionnal lehoz 5 kör alatt…. Na ezzel együtt már 4 is lehet arra a 6. körre, mire meghaltál.

5/5

Akazay: Bár nagy lehet a kísértés, hogy egy újabb Huffer lehetőségét lássuk ebben a kártyában, valójában a továbbra sem létező Control Hunter örülhet neki. A szigorú feltétel és a statok viszont inkább a mappába száműzést sejtetik.

3/5


Összesen: 14/20


(10) Varian Wrynn (7/7)

Battlecry: Draw 3 cards, Put any minions you draw directly into the battlefield



Destinix: Oké, mindenki nyugodjon le a p!%’ba, nem biztos, hogy minden esetben nagyon brutál minionokat húz majd fel az illető ebből a kártyából. Amikor viszont igen, akkor fel lehet kötni az arcane gatyát.

5/5

dekhal: Úgy érzem nem ez az a kártya ami miatt el fog tűnni a control warrior paklikból a második brawl. 3 kártyából nagyon nagy esélye van annak, hogy legalább egy brutális lategame minion legyen, ami miatt megérje a 10 manát. Szerintem az első igazán kitűnő legenda kártya az új kiegészítőből.

5/5

deulazor: A Warlords of Draenor kiegészítő jól ismert hőse. Jól kiérdemelte azután a küzdelem után a helyét egy ilyen erős kártyán. Kiváncsi vagyok Illidian-al mit kezd majd a Legion-ben. Itt hiába bukod a battlecry-t, azt hiszem ha ezt a lapot beadod már csak egy dolgot fogsz észrevenni a túloldalt: Megnyomták hogy “Concede”.

5/5

Akazay: Tőzsdei hírek: a Control Warrior épp most lett 1600 dusttal drágább. Erre a lapra csupán elméletileg volt szüksége a paklinak, ezáltal viszont garantált állócsillaga lesz a TGT metának is.

5/5


Összesen: 20/20


(8) Rhonin (7/7)

Deathrattle: Add 3 copies of Arcane Missiles to your hand



Destinix: Számos olyan forgatókönyv van, amiben a late game során kiosztott Arcane Missile trilógia jól hangzik. Ha tiszta a terep, mind a 9 mehet arcba, nem beszélve arról, hogy a Kobold Geomancertől Malygosig ez az érték 12-től 24-ig is felkúszhat akár. Már elégedettek vagyunk és még meg sem említettük Antonidast, aki ezekből az apróságokból könnyedén Fireball-okat varázsol, illetve Gazlow-ot, aki feltöltheti a kezünket. A Flamewaker féle tempózgatásokról ne is beszéljünk.

5/5

dekhal: El tudom képzelni egy nagyon erős tempo mage alapú deckben, de önmagában csak egy nem imbán árazott Dr. Boom-ot látok benne. Emiatt szerintem esélyes, hogy rankedban találkozunk vele, de arénában is egy oké kártya lehet. Ha viszont úgy tekintünk rá mintha egy erősebb Avenging Wrath járna hozzá ajándékba (ami itt külön ki kell emelnem, hogy 6 manába kerül) akkor kifejezetten jónak számít.

4/5

deulazor: Ez a lap szerintem lategame-re kicsit gyenge. Igen tudom 3 arcane missles az összesen 9, hát mit akarok én? Mit hurrogom le? Csak gondolkozzunk: Archmage Antonidas, ki Arthas Burning Legion serege ellen elesett vajon mit érezne, ha lecserélnéd Rhonin-ra? Ezért próbálta megvédeni életével is Lordaeron-t? Ezért adta neked azt a sok Fireball-t, amivel max még két kör és kimúlt az ellenfél? Nem hiszem. Ha Rhonin csak 4 manába kerülne, 3/3-as lenne és 2 Arcane Missiles-t adna, akkor viszont egy igazi rombológépként kezelném. Egyszerre bejátszva viszont az öreggel KELLEMETLEN sikítva ordítást fog kiváltani ellenfeledből, de erre nem sok esélyt látok.

2/5

Akazay: Igen, a Tempo Mage árfolyama is emelkedésnek indult. Ha csak annyit elér, hogy kicsalogat egy Silence-t vagy removalt mielőtt az öreg Antonidas megérkezne, már megérte az árát. Aminek különösen örülök, hogy Dr. Balanceddel szemben itt rendben van az árazás.

4/5


Összesen: 16/20


A fentiek fényében haladunk tovább, hamarosan lefedjük a teljes TGT kínálatot.

--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 9. rész

Budapest környékét az eső, a digitális életterünket pedig a HS kártják árasztják el. Keresetlen kritikuskörünk ismét akcióba lendül!

Korábbi eszmefuttatásaink erre találhatóak:



(2) Lance Bearer (1/2)

Battlecry: Give a friendly minion +2 Attack



Destinix: Megérkezett a prémium Abusive Sergeant, aki drágább, cserébe a kiosztott buff permanensen rajta marad a célponton. Valami azt súgja nekem, hogy a Divine Shieldek friss áradata miatt izgalmas lesz ez a lap. Kiosztani egy szuszogó harcosnak a bónuszt felesleges lehet, de ha sikerül olyan bajtárst támogatni, aki biztosan támadni fog később, akkor sokat nyerhetünk ezzel az elsőre szerénynek tűnhető lappal.

3/5

Akazay: Játszik még valaki Hobgoblinnal? Mindenki más szerintem talál jobb lapokat ezen az áron.

2/5

Dekhal: Tekintve, hogy permanens buffot ad, nagyobb haszna lehet a meccs közepén, mint az Abusive Sergeantnak, viszont önmagában nem sokat ér, hacsak nem egy Hobgoblin pakliba használjuk, mert egy 1 sebzéses minion nem tudja befolyásolni érdemben a boardot.

2/5

Deulazor: Én Paladinként úgy érzem, ez a lap számomra a mennyei megváltás lesz az early-game-jeim során. Ráadásul nem csak 1 kör erejéig, mint az Abusive Sergeant-nál, nem-nem… VÉGRE egy lap, ami hagy játszani. Ezzel úgy érzem, hamar ki fogok tudni harcolni egy Concede gombot a túloldalból. Csak belegondolok, hogy egy Argent Protectort, vagy Divine Shieldet összekombózok ezzel a lappal, és összefut a nyál a számban. Nekem keylap lesz.

5/5

(2) Cutpurse (2/2)

When this minion attacks the enemy hero, put a Coin into your hand



Destinix: Érdekes új jelenség a zsebtolvaj, akit ha ügyesen használunk, telepakolhatja a kezünket Combo aktiváló érmékkel, amik megkönnyíthetik a későbbi mészárlásunkat. Ezzel együtt picit körülményesnek érzem a srácot, aki Charge-al vagy Stealth-el együtt lenne igazán ütőképes.

3/5

Akazay: Az a baj, hogy csak olyan paklik ellen működik igazán jól, amik nem játszanak korán minionokat. Elpazarolni az asztal kordában tartására fölösleges, később pedig már nincs annak a Coin-nak akkora szerepe. Egy persze mindig jól jöhet.

3/5

Dekhal: Lehetne ebből jó kártya, mégsem értem azt, hogy egy olyan, jelenleg nehezen érvényesülő class, mint a Rogue, miért nem érdemel meg legalább egy 2/3-as miniont 2 manáért. Ez a képessége miatt leginkább Combo deckekben fog szerepet kapni, de a kevés életerő miatt nem tudom elképzelni, hogy egynél többször ki lehessen használni a képességét.

3/5

Deulazor: Az a bajom ezzel a lappal, hogy igaz, hogy early-be simán máris behozható, illetve hogy kevés mana kell hozzá, egy sima Taunttal kivédhető. Én nekem mániám, hogy egy Annoy-o-Tron vagy bármi más kevés manába kerülő Taunt lap mindig kéznél legyen - pont ezekre az esetekre. Egyébként könnyen leszedhető, de ha valahogy mégis sikerül életben tartani és poke-olgatni az ellenfelet, akkor könnyen elérhető vele a meccs totális kontrollálása. Én a Blizzard helyében engedtem volna 3/3-asra ezt a karaktert, hogy kapjon egy kis balance-t az öreg rugó a többi class-al szemben.

2/5

(4) Dreadsteed (1/1)

Deathrattle: Summon a Dreadsteed



Destinix: A Ball of Spiders után ez lesz a másik alulértékelt lap, amit a védelmembe veszek az új ciklus során. Persze, a 4 mana elsőre pofátlannak tűnik, de képzeljük csak el, mi történik, mikor sorra kapja a démon specifikus buffokat? Nyilván egy kiadós Silence után nagyon rosszul érezzük majd magunkat, de a bennem élő kitartó romantikus nagyon szeretné látni, amint ez a lap makacsul teret nyer.

3/5

Akazay: Infinite value! A Demon trait segíthet furcsa kombók összetákolásában, de alapvetően nem éri meg a tempóvesztést. Na persze ha Wilfreddel húzzuk fel 0-ért...

2/5

Dekhal: Az Anima Golemen kívül nem tudom elképzelni, hogy elférne bármi más mellé. Nem tudom mi járhatott még a fejlesztők fejében, de most egyszerre lett jobb az Anima Golem és rosszabb a Bane of Doom. Bár azt is el tudom képzelni, hogy a jelenleg alig használt Demon buffok nagy szerephez jutnak majd, akkor viszont elég jó lesz. Nekem egyelőre eddig ez a kártya a "majd kiderül" kategóriába esik.

3/5

Deulazor: Ezt a lapot egy olyan Warlock player-nek találták ki, mint én. Bármikor felhasználhatod 5 hero hp-ért egy jó öreg Sacrificial Pacttel, beolvaszthatod egy Void Terrorba, Hellfire-t ha bedobod, akkor is ott marad. Mi kell még? Mondjuk azért megemlíteném, hogy egy Grim Patront letenni ellene igencsak kecsegtető ajánlat.

4/5

(9) Icehowl (10/10) 

Charge. Can't attack heroes



Destinix: Elsőre sánta óriásnak tűnhet ez a neutrális legenda, én azért el tudom képzelni, ahogy egy komolyabb ellenséges minion megfejelése után is még tekintélyes erőt képvisel a boardon. Ancestral Healinggel Shaman kedvenc lehet.

3/5

Akazay: Már King Krush is olyan sikeres lap volt, tényleg megérte még rosszabb formában kiadni.

1/5

Dekhal: Egy Silence deckben el tudnám képzelni, bár tekintve, hogy azok eddig sem vezettek túl nagy eredményre, nem hiszem hogy több Wailing Soult fogunk látni Rankedben mint eddig. Eddig nagyon azt érzem, hogy a Legendary-k felhigítása folyik, nem nagyon láttam jobbat a jelenlegieknél a Grand Tournament kiegészítőben.

2/5

Deulazor: Igazság szerint ami az előnye lenne, azt el is vették tőle. Ezzel nem tudod lezavarni a late-game-re lepoke-olt szembenülőt. Szívesebben hozom a jól ismert Molten Giant vagy Sea Giant lapokat ennél, de azokat se sűrűn használom.

1/5

(6) Sea Reaver (6/7)

When you Draw this card, deal 1 damage to all YOUR minions



Destinix: Láttam nagyon lelkes Patron Warrior kapcsán felmerülő reakciókat, én mégsem látom be, mi értelme a véletlenszerű önsanyargatásnak. Számos kombót ismerünk, ami a szadomazóról szól ebben a kasztban, de a Sea Reaver rossz ütemben történő felbukkanása könnyen végzetessé válhat, ha épp emiatt veszítünk el harcosokat a boardról. Szerintem Epic kategóriában ilyen statok mellett belefért volna, hogy a teljes boardot megpofozza.

2/5

Akazay: Nem tudom, hogy hány Warrior karácsonyi listáján szerepelt egy Boulderfist Ogre egy borzasztó hátránnyal, de a Mikulás meghozta. A Flame Leviathan népszerűsége lebeghetett a fejlesztők szeme előtt.

1/5

Dekhal: Túl random ahhoz, hogy megbízhatóan ki lehessen használni a képességét, ezért nem fogunk vele találkozni. De nézzük a jó oldalát! 100 dust ajándékba.

1/5

Deulazor: Ha a Warriorod elég tanky, és a minionjaid a damage-re reagálnak (lásd: Grim Patron, Armorsmith, Axe Flinger, stb.) akkor itt már nem biztos, hogy el kell menned a 9. körig. Bízom ebben a lapban, ha self minion damage-es paklid van, szerintem ez egy csúnya keylap, ami nagy turbót jelent! Elárulom, én ezzel a Warrior paklival, amiben a fent említett lapok kulcsszerepet töltenek be, rank 16-ra jutottam, de onnan már nem ment tovább.

4/5

(3) Healing Wave

Restore 7 Health. Reveal a minion in each deck. If yours costs more, Restore 14 instead



Destinix: Végre egy újabb Joust lap, ami a minigame bukása esetén is megéri az árát. Nem kell szégyenkeznie sem a Holy Light, sem a Healing Touch mellett, ha pedig szerencsések vagyunk, végre heggé forrhatnak a sebeink!

5/5

Dekhal: Egy alapból jó kártya, ami egy pozitív Joust után még jobbá válhat. Kiemelten pozitív, mert nagy szüksége volt egy ilyen kártyára a Shamannak.

5/5

Deulazor: Ez a lap úgy kellett a Shamannak mint egy falat kenyér! Ráadásul csak 3 manába kerül. Nem eresztem hosszú lére. KELL!!!

5/5

Akazay: Emellett sokszor elmegyünk, de ami nálam az 5 pontos kategóriába helyezi ezt a lapot, az a tény, hogy nem csak az arcunkat gyógyítgathatjuk vele. Persze ez nem egy gyakori szituáció, de mondjuk egy Earth Elementalnak adni egy második életet…

5/5

The Grand Tournament kártyaelemzések - 8. rész


Egyre nehezebben telnek a napok az új kártyák megjelenéséig. A legtöbb, amit tehetünk, hogy tovább folytatjuk a flörtölést az eljövendővel. Korábbi eresztéseinket erre találjátok:

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

6. rész

7. rész

(9) Anub'arak (8/4)

Deathrattle: Return this to your hand and summon a 4/4 Nerubian



Destinix: Vegyes érzelmeim vannak az új Rogue legenda kapcsán. A haláltusában való elmenekülés és egy megyőző apródnak a hátrahagyása izgalmas effektnek tűnik, de körről körre költeni a 9 manát erre az élőhalott Volkswagenre Rogue esetében nem biztos, hogy felér majd az egyéb stratégiákkal. Más kérdés, hogy egy elhúzódott Arénában, vagy Sneed’s Old Shredderrel ajándéként isteni lesz.

4/5

Akazay: A gondolat, hogy az általában gyorsan távozó Legendary-ket buffoljuk fel valami fifikás Deathrattle-lel, szép. De ez a lap egyszerűen egyetlen Rogue dekkbe sem fér bele jelenleg.

2/5

dekhal: Egy semleges kártyaként elég jól működne, de furcsállom, hogy épp a control archetípustól legmesszebb álló class specifikus kártyája lett Anub’arak. Szimpatikus kártya lenne, de emiatt a kötöttség miatt inkább csak arénában tudom elképzelni, hogy jól jöhet.

3/5

deulazor: Ez a karakter egy igazi Lich King termés. Emlékszem milyen volt 12 évesen még a Warcraft 3-ban szelni vele és - akkorra már a Burning Legion seregeit vezető - King Arthas-al átküzdeni Northrend jéghegyeit a Frozen Throne csúcsáig. Nem meglepő, hogy egy ilyen atom idegesítő és megszégyenítő lapként szülte meg újra a Blizzard ezt a gyermekét. Alig várom, hogy valaki letegye ezt egy Kel’Thuzad mellé, csak hogy biztosan vehessek egy új telefonkijelzőt vagy monitort.

4/5


(9) Aviana (5/5)

Your minions cost (1)


Destinix: Ezen a ponton teljesen elszálltak a fejlesztő fiúk és úgy döntöttek, hogy a számos meggyőző Druid minionhoz, ami ebben a ciklusban érkezik, még bedobnak egy indokolatlan legendát, aki teljesen felboríthatja a játékot. Ms. OP tökéletes szinergizál bármilyen Mr. Imbával (észrevettéek, hogy minden 8-9-10-es kártyán férfi van? Itt lenne az ideje, hogy a Blizzard elbeszélgessen kicsit Emma Stone-nal) akivel kéz a kézben érkezhetnek meg a boardra. Ha ezek után még sikerül életben is tartani a kisasszonyt, olyan board control alakulhat ki a pályán, amire nincsenek szavak.

5/5

Akazay: Mind a Ramp Druid, mind az Astral Communion-ra építő paklik imádni fogják. Ha sikerül megfelelően időzíteni, egy másik combos minion-nal együtt érkezhet, ideális esetben olyan Taunttal, ami kompenzálja a statbeli hiányosságait. Ha sikerül egy kört lent tartani, megnyeri nekünk a játékot.

5/5

dekhal: Jó érzékkel hagytak még egy manát hogy a tizedik körben még egy stealth-es spare partot rá tudjunk rakni. Szerintem elképesztő OP kártya lesz.

5/5

deulazor: Biztosan mindenki járt már úgy, hogy egy murloc pakli jött vele szembe, és mire eljutottatok az ellenféllel addig, hogy mindenki 4-4 manát használhatott már meg is volt a nyertes. Na ez a kártya lehetővé teszi azt, hogy egy csúnyán végigharcolt, mindent counterel-t és vért izzadó küzdelem után megtörténjen az, amitől mindig is rettegtél… Csak képzeld el, ahogy Thaurissan szinte értelmetlenné válik, ugyanis minden Legendary egyszerre jön rád a 10. körbe. Én nagyon ajánlom ezt a lapot Druid-nak, aki ha leteszi Aviana-t és mellé egy Innervate-et az akár jelenthet egy Dr. Boom-ot egy jó öreg Ironbark Protectort… Mindezt egy kör alatt? Igen… Lesz itt sikítozás, úgy érzem! Viszont hála istennek, ha nincs mellette taunt, vagy van egy jó spelled akár könnyen elcsenhető vagy elpusztítható. A ballance-ban nem vagyok biztos, én inkább a rettegést választom. Kicsit nehéz kijátszani mivel túlságosan sokba kerül az attack/health rátájához képest. Igazi lategame-be durrantós lap.

4/5


(6) Grand Crusader

Battlecry: Add a random Paladin card to your hand



Destinix: Ki szeretne Thaurissan statokért egy random Paladin kártyát? Lesz a többi hőshöz igazítva is hasonló mechanikával rendelkező minion? Valaki számolja ki, mennyi az esélye Tirionnak.

3/5

Akazay: Hát ki is ne szeretne egy használhatatlan, de legalább olcsó Paladin Secretet?

1/5

dekhal: A legtöbb random kártyához hasonlóan ez is adhat meccseket fordító lapot, de olyat is ami az égvilágon semmit nem csinál, szerintem ez a kártya inkább a rosszabb oldalra húz, tekintve, hogy 6 manáért, nem egy 5-5-ös miniont szeretnénk kapni.

2/5

deulazor: Kedves vagy Grand Crusader, de nem kérek Paladin kártyát, kifarmoltam ami kell, de lekötelezel.

1/5


(2) Confuse

Swap the Attack and Health of all minions



Destinix: Biztos sokan emlékeztek a releváns Naxxramas kihívásra, ahol Thaddius minden körben előszeretettel cserélte meg a minionok statjait. Ezt a mutatványt most könnyedén véghez viszi majd a Priest. Ha ez lehetséges az Inner Fire és a Divine Spirit még izgalmsabbak, az aránytalan értékekkel rendelkező kártyák pedig még veszélyesebbek lettek a Priestnél.

4/5

Akazay: Lightbomb Priestben egy biztosan elfér, megoldhat néhány kínos boardot. Nem elképzelhetetlen kifejezetten köré építeni egy paklit, abban akár OP is lehet.

3/5

dekhal: Én is inkább egy Lightbomb kiegészítő kártyát látok benne, bár +2 manáért, és -1 kártyahelyért nem hiszem hogy a Velen’s Chosen + Auchenai Soulpriest + Circle of Light kombónál erősebb lenne ebben a formájában, és jelenleg még így sem tartozik a Priest az élvonalba a jelenlegi metában.

2/5

deulazor: Ezt a lapot rendkívül nehéz lesz kijátszani. Igazság szerint ez egy Shaman ellen beadva a biztos nyereséget jelenti, ugyanis ezzel így az összes totem egyszerre semmisül meg a képernyőn. Viszont ha erre a lapra alapoznék, akkor valami full taunt/tanky build-et tudnék elképzelni. Szerintem körülményes, de akár egy gamechanger-ként is el tudom képzelni egy Priest pakliban, csak nekem olyan nincs, mert én nekem a Priest-ekkel szemben VAN méltóságom.

3/5


(4) Tournament Medic (1/8)

Inspire: Restore 2 Health to your Hero



Destinix: Ki ne szeretne egy szívós, akár körönként gyógyító arcot a sátra mellé egy olyan metában, ahol folyamatosan mindenki rush deckekkel próbálkozik? Szerintem az egyik legnépszerűbb inspire kártya lesz az elkövetkezendő időkben.

5/5

Akazay: Az a baj, hogy a boardra egyáltalán nincs hatása, és nagyon lassan adja vissza az árát. Ha nem csak a hősre hatna, talán… Nem fogja kiszorítani a Earthen Ring Farseer vagy az Antique Healbotot.

3/5

dekhal: Face Hunter ellen kiváló lehet, az egyetlen kifogásom az, hogy nem látom, hogy az összes többi deck ellen bármi értelme lenne használni. Az egy sebzés nevetségesen kevés, és az aggro paklik ellen eddig is ott volt a Deathlord, ami kiválóan működött erre a célra. Inner Fire kombókra alkalmas lehet, de még mindig jobb erre a célra a már említett tauntos minion.

2/5

deulazor: Én itt már megint valami Priest 6 kör alatti lezavarást érzek a levegőben. Ráteszed az Inner Fire-t aztán viszontlátásra. Hát még ha előtte rátettél egy Divine Spirit-et. Gondolom azért a Lightwell-t nem fogja kitúrni, de sosem felejtem el azokat az alkalmakat, amikor 5. körben egy 20/20-as szökőkút ver el…

4/5


(4) Astral Communion

Gain 10 Mana Crystals. Discard your hand.



Destinix: Egy világban, ahol jó dolgok történnek velünk, ott a kezünk elhajítása után folyamatosan jönnek a draw engine-ek és a nagyon drága minionok. Egy világban ahol rossz dolgok történnek velünk (ezt többnyire a valóságnak nevezzük) viszont önygilkosságot jelent ez a kártya. Komoly tanulópénzek kicsengetése árán derül majd ki, hogy működik pontosan. Jelenleg óhatatlanul is a fentebb tárgyalt Avianával cseng össze a dolog.

3/5

Akazay: Köré kell építeni a paklit, és nem fog mindig működni, viszont amikor igen… Biztos vagyok benne, hogy a kiegészítő többi kártyájának ismeretében össze fog állni az Astral Ramp archetípus, és néhány szent őrült elég megbízhatóvá fogja fejleszteni, hogy kellemetlen pillanatokat szerezzenek a ladderen.

4/5

dekhal: Ezzel a kártyával előbb találkoztam mint a fentebb már tárgyalt Aviana-val, nekem akkor is tetszett, viszont most értettem meg igazán, hogy milyen típusú Druid deck létrehozására ösztönöz a Blizzard. A két kártya segítségével egy megfelelő szituációban egy még durvább ramp druid-ra lehet számítani. Képzeljük csak el mi történik akkor, ha a nyitó kezünkben lejön a két Innervate és az Astral Communion. Ugyanakkor mivel meghatározza ezt a kártyát, hogy hanyadik körben jön le, a Wild Growth-hoz hasonlóan ugyanolyan használhatatlan lehet. Kérdés az, ha 10. körben tesszük ki mi történik?

4/5

deulazor: Tegye fel a kezét az, aki úgy érzi, ha eköré a lap köré építi a deckjét, akkor utolsóként fogja felhúzni! Vagy tegye fel a kezét aki úgy érzi, hiába építette eköré a lap köré a deckjét, sikerül majd túl nagy lapokat kapnia early-ben és utána már minden mindegy lesz. Az is felteheti a kezét, aki ha leteszi ezt a lapot, úgy érzi 3 körig zsinórba olyan lapokat húz majd amik jónak jók, de az adott szituációra nem megfelelőek. Én jelengleg: \o/

2/5




Folytatása következik!


--->

Beszélgessünk kicsit a Sense8-ről.

Ritkán történik velem ilyen, de már lassan egy hete végigbinge-eltem a Watchowski testvérek új Netflixes sorozatát, a Sense8-et, és még mindig nem tudom, mit gondoljak róla. 


Mikor megnéztem az első részt, azt mondtam, hogy én ezt egyáltalán nem akarom folytatni, majd valami furcsa és megmagyarázhatatlan perverzióból mégis folytattam. Az évad felénél kijelentettem, hogy önérzet is van a világon, és ha be is fejezem az első évadot, a másodikat már nem fogom nézni. Aztán befejeztem az első évadot, és titkon el kezdtem kicsit várni a másodikat is.

A sztori alapja az, hogy az emberi fajnak van egy evolucionálisan továbbfejlődött rétege, a sensate-ek, akik erős telepatikus kapcsolatban állnak a klaszterük (csoportjuk) többi tagjával. Hatással vannak egymás érzelmi állapotára, át tudják venni az uralmat egymás teste fölött, közössé válik a tudatuk, és bárhol, bármikor megjelenhetnek egymás előtt egy kiadós csókolózásra, vagy egyéb, más jellegű kontaktusra. Ez magával vonja azt is, hogy ha az egyikük meghal, akkor azt a többi is átérzi, így minél többen halnak meg, annál nagyobb szívás.

És hát a sensate-ek (azt hiszem végül érzőknek fordították le) hullanak rendesen, hála egy titkos egészségügyi szervezetnek, aki nem nézi jó szemmel, hogy vannak akik emberebbek a többieknél.

A történet az egyik fő-sensate (Darryl Hannah) titokzatos halálával kezdődik, aki mielőtt öngyilkos lenne „életet ad” 8 másik embernek, tehát a képességét szétszórja egyszerű halandók közt. Van egy szeretője/társa/kedves barátja is, akit – hogy még jobban érezd a sorozat weird shit mivoltát – a Lostban is szereplő, Naveen Andrews játszik, később ő lesz az újoncok fura elme-mentora.


A 8 új sensate a világ 8 teljesen eltérő pontján születik meg.

  • Will Gorski, a chicagói rendőr, aki annak ellenére, hogy édesapját meglőtték egy gettóban, hisz az egyenlőségben, szívesen segít fiatal és sérült gengsztereken, akikkel rajta kívül senki sem akar foglalkozni Chicagóban, de amúgy egy nyugis, kevés pénzből éldegélő, törekvő, lelkiismeretes külvárosi tag.
  • Lito Rodriguez szerintem a sorozat egyik legviccesebb – és nem annyira sablonosan megírt – karaktere. Egy mexikói, macsó színész, akiért odavannak a nők, rengeteg romantikus ponyva-akcióban szerepelt és igazából meleg. Az évad alatt elég sokat fejlődik, meghasonlik önmagával, rájön, hogy a munkájából kifolyólag minden, amit idáig tett csak színlelés és kamu volt, ráadásul még az egyik papucsát is elveszti.
  • Riley Blue, az izlandi-brit lány olyan, mintha valamelyik mostani Skins évadból lépett volna elő. Zavart, csendes, sokszor vigyorog bárgyún, egyébként előszeretettel fogyasztja a könnyűdrogokat, DJ-zget is, de legbelül az egyik legszomorúbb és legkeserűbb backstoryval rendelkező szereplő, ennek megfelelően egyfolytában valahol egyedül tengődik.
  • Sun Bak egy dél-koreai üzletasszony, aki az erősen patriarchális berendezkedésű társadalomban egy vállalatvezető lánya, egyébként pedig elég penge harcművész is. Egy erős női karakter, akinek az életét a férfi elnyomás hatásai jelentősen átformálják, de ő állja a sarat. Enough said.
  • Wolfgang Bogdanow, a félig orosz, félig német maffiózócsaládból származó szőkeherceg, a sorozat rosszfiúja. Ő is furcsa viszonyt ápol a családjával – a sorozat szereplői közül gyakorlatilag mindenkinek meghalt legalább az egyik szülője, és a családi boldogság sem mindig felhőtlen –, szabadidejében széfeket rabol ki, és a tipikusan németfejű barátjával lóg.
  • Kala Dandekar egy kedves, indiai gyógyszerészlány, aki épp készül férjhez menni egy olyan férfihez, akit nem is szeret. A dolog iróniája, hogy még csak nem is a tradicionális „mi választunk helyetted” indiai házasságról van szó. Egyebet nagyon nem lehet elmondani róla, maximum csak annyit, hogy igen vallásos.
  • Nomi Marks nagyon furcsa karakter. Egy transznemű, leszbikus hölgyről van szó, akit a konzervatív családja még mindig Michaelnek hív, és egyébként lelkiismeretfurdalás nélkül ajánlják fel agyi kísérletekre, szóval ő sem túl vidám karakter. Lázadó barátnőjével bátran kiállnak a melegjogok és az egyenlőség mellett, valamint a screentime-juk 80%-ban általában csókolóznak. Nomi szerintem egy olyan karakter, hogy ha nem Watchowskiék készítik a sorozatot, akkor nem lenne benne ez a szál ilyen hangsúlyosan és ennyire megírva. Egyébként a hölgy hacker is, aminek viszonylag sok hasznát fogják venni a sorozat folyamán.
  • Capheus Vezetéknév egy mélyszegénységben élő, afrikai fiatalember, aki megrögzötten követi és imádja Jean-Claude Van Damme-ot, és mindemellett remek, de életveszélyes sofőr, általában mindig lelkiismeretesen cselekszik.

Na kezdjük a pozitívumokkal.

A sorozatban rengeteg potenciál van. 8 különböző kultúrából, társadalomból, családból érkező, egymástól –a szó mindkét értelmében – távol álló karakternek kell összedolgoznia a főgonosszal – a mások agyában szívesen turkáló, pszicho-telepata Suttogóval – szemben.

Pluszpont, hogy a forgatási helyszíneket nem stúdiókban rendezték be, hanem tényleg elutaztak többek közt Izlandra, Szöülba, Mumbaiba, Nairobiba és Berlinbe, sőt igyekeztek mindig helyi színészekkel is dolgozni. Klasszul kidomborítják az eltérő karakterek kulturális hátterét is, értem itt többek közt a dél-koreai női börtönt, vagy az Afrikai szegénynegyedekben uralkodó kaotikus, militarista helyzeteket.

A vágás elképesztően jó. Rengeteg jelenet van, ahol másodpercenként, snitten belül cserélnek helyet a szereplők, ezeket pedig tényleg számítógépes trükkök nélkül csinálták meg, a színészek oda-vissza gurulnak a kamera alatt, vagy éppen bebújnak az asztal alá. Nagyon jók a szálak és a jelenetek közti átkötések is.

A sorozat legfőbb erénye az, ahogy össze tudja játszatni a 8 főhőst. Nekem az évadzáró során visszaköszönt az Avengers-klimax, ahogy eltérő képességű emberek látványosan, dinamikusan együttműködve érik el a céljaikat. Mert a sorozat végére mindenkinek meglesz a helye: ha hazudni kell, vagy eljátszani valamit, akkor Litóval cserél elmét az éppen aktuális test, ha nagyon durván meg kell alázni 4 őrt, akkor Sunnal, ha kocsikat kell buherálni, akkor Capheusszal, ha pedig csak valami életveszélyes, vakmerő yolózást kell végrehajtani, akkor a hűvös Wolfganggal.

Megjelenik a kollektív tudat filozófiája is, mivel a karakterek akarva-akaratlanul is átérzik egymás baját, egyszerre tudják azt, amit ők a másik ("nincs én, csak mi"), mivel gyakorlatilag össze van nőve az elméjük. De visszaköszön az anamnézis folyamata is bizonyos fokig, amikor minden sensate egyszerre éli át újból a saját és egymás születését egy szimfonikus koncert alatt. A sorozatban egyébként több súlyos jelenet is van, mondjuk az egyik csúcspontnak szánt nyolcas, „What’s going on” duett eléggé kínosra sikeredett, de például a telepatikus gruppenszexjelenet eléggé vicces volt.


Jöjjenek a negatívumok.

Sajnos ebből is akad bőven. Egyrészt, ami számomra az évad előrehaladtával kevésbé lett zavaró, az a karakterek klisésre sarkítása. Wolfgang, akinek az apja széftörő volt, de kifogott rajta a világ "legfeltörhetetlenebb" széfje, végül feltör egy ugyanolyat a lebukás előtti utolsó másodpercben. Capheus, akinek halálos beteg az édesanyja, akár még illegális tevékenységeket is bevállal, csak hogy segíteni tudja, de emiatt lelkiismereti problémákba keveredik. És a többi, értitek.

Viszont a legidegesítőbb momentuma a sorozatnak, az maga a szövegkönyv. De komolyan srácok, a True Detective 2-ben nem volt ennyi idiótaság. A karakterek a párbeszédek 90%-ban gyakorlatilag az Életről, a Szeretetről és a Halálról szóló közhelyponyvák vonatkozó fejezeteit olvassák fel. Minden sorozat után van legalább egy-két olyan catchphrase, vagy erősebb mondat, amit meg szoktak jegyezni, és utána ezeket unásig felhasználják a fekete-fehér fanmade montázsokhoz, de sajnos még a Tumblr-en pörgő egy-két idézet sem annyira erős, hogy akár csak egyet is érdemes legyen megjegyezni. Sőt, a magát egyébként filozofikusnak tartó, hipszter Hernando is olyan rébuszokban beszél a művészet és a szerelem kapcsolatáról, mintha egy szórakoztatóirodalmon szocializálódott nyolcadikos írta volna meg fogalmazásnak.

Mindemellett van benne inkonzisztencia, giccs és pár, elég adhoc jellegű dolog is, ami fölött könnyű elsiklani, vagy meg lehet magyarázni azzal, hogy „az elméjük kapcsolata eléggé bonyolult, szóval lehetséges”.

Mélyre ásó elemzéssel nem szívesen próbálkoznék, mert egyrészt még mindig nem hűlt ki teljesen nálam a téma, másrészt nem is biztos, hogy állná a Sense8. Tulajdonképpen a sorozat az egyenlőségről és az elfogadásról szól, meg arról, hogy szupererők nélkül is lehet klassz dolgokat csinálni, meg állj ki magadért(ismét közhelyek), ilyesmi. Elég sok aktuális és fontos társadalmi kérdést villant fel a karaktereken keresztül (rendőrség-kisebbség konfliktusa, feminizmus, elhanyagolt afrikai országok és a milliomosok, vallás szerepe a modern kultúrában, LBTQ), de ezeket is inkább csak ilyen tessék-lássék módon, vagy legalábbis nekem elég bénácskának tűntek.

Sokat gondolkodtam, hogy vajon csak azért néztem-e tovább ilyen daccal, mert se a Heroest, se a Lostot nem követtem soha végig, ezért pedig tudat alatt úgy gondoltam, kompenzálnom kell, vagy mert a lényem egy sötét része amúgy is fogékony az ilyen borongós, szenvedősen szerelmes, Sigúr Rósra csókolózó, transzcendens, élet-halál kalandokkal való szimpatizálásra.

Hogy a melyik a rosszabb eset, arról vitatkozhatnánk.
süti beállítások módosítása