Régivágásúak

2015.aug.14.
Írta: Destinix komment

The Grand Tournament Kártyaelemzések - 7. rész

Ebben az izzadt, feszült várakozásban, amivel a Grand Tournament előtti utolsó napok telnek, mást sem tehetünk, mint hogy folytatjuk kártyaelemzésünket és találgatunk, mi vár ránk az elkövetkezendőkben. Igény szerint tekintsétek meg korábbi eresztéseinket:

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

6. rész

(3) Warhorse Trainer (2/4)

Your Silver Hand Recruits have +1 Attack



Destinix: A Paladin apródjai egyre népszerűbbek, lassan nehéz tisztán látni a sok udvarló között. Az előző ciklusban megtermelt, sokak paklijában alaplapként szereplő Quartermaster után most itt van még egy támogató erő. Elsőre talán szerénynek tűnhet a bónusz, amit kioszt a bajtársaknak, de az Inspire-re építő dekkek minden eszközt meg akarnak majd ragadni, hogy tupírozzák a hős képességből előhívott katonákat.

4/5

Akazay: A Paladin eleve szeret egy-két Recruitot a boardon tartani, hogy legyen mit buffolni, egy Muster for Battle után érkezve pedig segíthet előnyös trade-eket kialakítani egy Quartermasternek a korai asztalon. Ha számításba vesszük a Justicar Truehart által adott Hero Powert is, a lategame-ben is lehet helye.

4/5

Dekhal: Ha a képessége Battlecry lenne, talán látnék benne fantáziát, így viszont csak egy olyan Leokk-ról beszélünk, ami csak a Silver Hand Recruit-ekkel működik. Bár ezt a kártyát nem random kapjuk a Leokk-kal ellentétben, mégis bár jobb egy Raid Leader-nél, de egyáltalán nem jobb egy Dire Wolf Alpha-nál.

2/5


Összesen: 10/15

(1) Flash Heal

Restore 5 Health



Destinix: A Flash Heal a legmenőbb gyógyító kártya, ez egyértelmű. A hatás önmagában is izgalmas, hát még ha elkezdünk Auchenai Soulpriesttel, vagy Prophet Velennel szövetkezni. Előbbinél az olcsó, komoly sebzés, utóbbinál az olcsó, gamechanger gyógyítás lesz izgalmas. A kettő együtt pedig botrány.

5/5

Akazay: Nagyon komoly fegyvereket kap a kezébe Anduin. A klasszikus Fireball-lal összehasonlítva elképesztő értékről van itt szó, ami a megfelelő kombókkal tovább erősíti a Priest eddig sem elhanyagolható burst potenciálját.

5/5

Dekhal: Király kártya, a Paladin 2 manás Holy Light-jához képest pedig nevetségesen jó. Viszont itt jön képbe a Light of the Naruu, ami 2-vel kevesebb heal-ért cserébe egy olyan miniont rak a board-ra, ami megfelelő körülmények között elképesztő sebzést vihet véghez. Így én inkább az utóbbira szavazok.

4/5


Összesen: 14/15

(1) Living Roots

Choose One: Deal 2 damage; or Summon two 1/1 Saplings



Destinix: A Driudra jellemző, kedves dilemmázás az első körre is bejelentkezik mostantól. Kezdőként elkezdhetjük meghódítani a boardot és további opciókat kínálhatunk fel magunknak a további körökre, másodikként pedig hazazavarhatjuk a másik játékos nyitó minionját. Mondtam, hogy kedves dilemma.

4/5

Akazay: A Druid-nak vannak ennél jobb opciói a direkt sebzésre (Wrath), de a mini-Muster for Battle értékes nyitás lehet.

3/5

Dekhal: Érdekes kártya. Azért izgalmasabb, mint egy szimpla 2/2-es minion, mert sok más kártyával képes szinergizálni: ott a Frostwolf Grunt, a Sea Giant, a Knife Juggler, vagy akár a Poison Seeds. Kérdés az, hogy megéri-e leváltani a jól bevált Zombie Chow-t erre a kártyára. Meglátjuk, hogy használható lesz-e.

3/5


Összesen: 10/15

(4) Fist of Jaraxxus

When you play or discard this, deal 4 damage to a random enemy



Destinix: A Hearthstone meta csavarása eljutott arra a szintre, ahol a bizonyos Warlock kártyák hátránya, a kártyadobás elönnyé kovácsolható. Persze stratégiát nem lehet arra bízni, hogy véletlenül ez a kártya repüljön a kezünkből és pont a megfelelő miniont üsse meg (ráadásul drágának is tartom) a mechanikai újítás viszont önmagában megér egy tisztelgést.

3/5

Akazay: A kártya, amit nem akarsz majd kijátszani, mégis belerakod a pakliba. Nem vagyok róla meggyőződve, hogy igazán népszerű lesz, de a mechanikai innováció elismerést érdemel.

4/5

Dekhal: Kijátszva szerintem használhatatlan, viszont az új mechanizmus nagyon izgalmasnak tűnik. Talán erősebb lenne azáltal, ha csak az ellenséges hőst sebezné, tekintve, hogy a kártyadobós minionokat tartalmazó deck elsősorban a Zoo.

4/5


Összesen: 11/15

(4) Charged Hammer (2/4)

Deathrattle: your Hero Power becomes 'Deal 2 damage'



Destinix: Az új kiegészítő egyik szeszélyes bája, hogy időnként szembemegy a saját tematikájával. Az előző posztokban több izgalmas, Totemekre építő minionnal találkoztunk, most pedig érkezik egy Shaman fegyver, ami elveszi tőlünk ezt a képességet és helyette egy sokkal egyszerűbb, direkt sebzést ad nekünk. Ez önmagában még akár izgalmas is lehet a ciklus során bemutatásra került egyéb egységekkel, azt viszont nem látom be, miért kell ilyen sokat várni rá? Vagy kivárjuk, amíg elkopik a cucc, amire legjobb esetben is a 7. körben kerül sor, vagy direkt lecseréjük, amivel elég sok manát elpazaroltunk. Szkeptikus vagyok.

2/5

Akazay: A Priest Shadowform képességéért feladni a class nem elhanyagolható szinergiáit? Ez nekem furcsa, ráadásul azt érzem, hogy a játék közepén nagyobb szükségem lenne erre, mint a vége felé. Ettől függetlenül ez egy auto-include lappá is válhat, muszáj kipróbálni a végső ítélet előtt.

3/5

Dekhal: Egy deathrattle-ös fegyvernél nem sok értelmét látom a sok Durability-nek. Legjobb esetben a late game-ben kapjuk meg a 2 sebzéses Hero Powert, ami a meccs ezen szakaszában gyakorlatilag nem sokra jó, egy vékony próbálkozást látok benne, hogy a Hero Power-t erősítő új minion Shamanban is használható legyen.

2/5


Összesen: 7/15

(2) Alexstrasza's Champion (2/3)

Battlecry: If you're holding a Dragon, gain +1 and Charge



Destinix: A Blackrock Mountainnel érkezett sárkány tematika nem volt elég metaröngető, így várható volt, hogy az új eresztés itt-ott igyekszik majd ápolni ezt a frontot is. Ezzel a kártyával biztosan vonzóbbá teszik a fejlesztők a gyíkokat a Warriorok szemében, akik már a második körben elkezdhetik a rohamozást.

4/5

Akazay: Nem ez a kártya fogja a feledés homályába taszítani a Patron Warriort, de biztosan rávesz néhány játékost arra, hogy a szárnyas dögökkel foglalkozzon. A Warrior például eleve jó helyzetből indul a Dragonkin Sorcerer kihasználásához, szóval lehet fantázia a dologban.

4/5

Dekhal: Furcsa kártyának tartom az Alexstrasza’s champion-t. Ennek oka pedig az, hogy az eddigi Dragon deck-ek nagyrészt a board control-ra mentek rá, és egy control deck-ben nem sok értelmét látom egy Charge-os minion-nak. Ezt félretéve egy 2 manás 3/3 Charge-os minion nagyon is jó. Ha önmagában vizsgálom akkor 4/5, ha kontextusában, akkor csak 3 pont járna neki.

4/5


Összesen: 12/15

(2) Druid of the Saber (2/1)

Choose one: Charge or +1/+1 and Stealth



Destinix: Egyre csak szaporodnak a kedvelhető Druid egységek és az általuk kínált dilemmák, ráadásul ezúttal a játék korai szakaszában igazíthatjuk a miniont a mindenkori körülményekhez. Ha ellenfelünk már előrántott egy Knife Jugglert vagy más, kínos harcost a kezéből, könnyedén haza zavarhatjuk, ha viszont tiszta a terep, kezdődhet a helyezkedés.

4/5

Dekhal: Izgalmas kártya, két manáért választhatunk egy Bluegill Warrior és egy Gilblin Stalker közt, mind a kettő jó lap, és a tény, hogy a Choose One mechanika miatt kevesebb helyet foglal a pakliban, csak még jobbá teszi.

4/5

Akazay: Ez inkább megérzés, mint tény, de eddig a Druid lapok a legkonzisztensebbek. Szinte minden új lapjuk használható, és több archetípus is új irányokba indulhat el velük. Ezt például valószínűleg a Midrange fogja szeretni.

4/5


Összesen: 12/15

(4) Crowd Favorite

Whenever you play a card with Battlecry, gain +1/+1



Destinix: Első benyomásunk talán negatív lehet, miként az elégedetlenkedő fanboy hang azt suttogja: “Ez csak egy béna Questing Adventurer, ne foglalkozz vele. Ráadásul Epic kártya, gondolj csak bele a sok dustba!” Aztán ha hagyjuk, hogy leülepedjen a dolog, beláthatjuk, hogy komoly szintlépés ez az imént említett kollégához képest, ugyanis a menő képesség mellé tisztességes statok is járnak, így az első boost máris túltolja őt az árához képest. Az igazi szinergia az olyan lapok közt jelenik majd meg, amik eleve a tupírozással foglalkoznak Battlecry szinten. Egy olyan metában, ahol boldog-boldogtalan használ Abusive Sergeantet, ez igen csak veszélyes lehet majd.

4/5

Dekhal: Jól eltalált kártya, tekintve, hogy a Battlecry-os tulajdonság nem csak minionokra, de fegyverekre is vonatkozik (így pl. a Glaivezookára is), 4 manáért, 4/4-es minion pedig nem rossz.

4/5

Akazay: Bár curve-ön kijátszva nem biztos, hogy gazdaságos, a mid-game vége felé gyerekjáték lesz kiaknázni a képességeit. Az Epic ritkaság, és az a tény, hogy nehezen látom, hogy pontosan minek a helyére kerülne be bizonyos paklikba, kétségessé teszik a jövőjét, de vákuumban nagyon jó kártya lehet.

4/5


Összesen: 12/15

(3) Bash

Deal 3 Damage. Gain 3 Armor.



Destinix: Egy érdekes egyensúlyozás ez eltávolítás és felpáncélozás között, amit jelenleg kiválóan old meg a Warrior 3 manáért külön-külön. Önmagában a Fiery War Axe mint fegyver, és a Shield Block mint páncél vonzóbb opciónak tűnhetnek, de sosem szabad alábecsülni az egy kártyás megoldásokat.

3/5

Dekhal: Nem hiszem, hogy a Warrior-nak egy újabb removalra van szüksége, bár nem mondanám rossz kártyának. Az áráért cserébe működőképes, de a Cleave, a Slam, a Shield Slam, és a rengeteg fegyver közt nem látok helyet egy Warrior deckbe, esetleg Arénában.

3/5

Akazay: Értékes lap, csak éppen minek? A Common besorolás viszont kedveltté teheti a korai TGT metában, érdemes lesz vele számolni.

4/5


Összesen: 10/15

(1) Brave Hunter (2/1)

Inspire: If your hand is empty, deal 2 damage to the enemy hero



Destinix: Pixar rajongók és a Face Huntert előnyben részesítő játékosok imádni, a többiek pedig minden bizonnyal gyűlölni fogják a pöttöm leányzót. Mostanra komoly tesztelés alá került az “üres kéz esetén bónusz jár” mechanika, és bár sem a Quick Shot, sem a Core Rager nem emiatt lett kedvenc lap, ne feledjük, hogy itt nem a kártya kijátszásakor kell megfelelni ennek az elvárásnak.

4/5

Dekhal: Aki egyszer is próbált smorc-olni, hamar rájöhetett, hogy a Face Hunter-nél nagyon sokszor meccsek múlhatnak 2 damage hiányán. Ugyanakkor sokszor nem jön le a Leper Gnome az első körben, és rákényszerül az ember, hogy kirakja az Abusive Sergeant-et azért, hogy utána tudjon mit buffolni a Glaivezooka. A Brave Hunter ezt a két dolgot igyekszik orvosolni egyszerre, szerintem sikeresen.

4/5

Akazay: Lekerül valaha a Face Hunter a leggyűlöltebb paklik örökranglistájáról? Amíg ilyen lapokat kap, aligha.

4/5


Összesen: 12/15

(1) Gadgetzan Jouster (1/2)

Battlecry: Reveal a minion in each deck. If yours costs more, gain +1/+1



Destinix: Az eddigi Joust lapok kapcsán azért fogtuk a fejünket, mert a late-game során bízzák a sorsunkat a véletlenre. Egészen más a helyzet a jelen esetben tárgyalt kollégával, aki sokkal kisebbet kockáztat, többnyire a játék elején. Más kérdés, hogy ettől még nem veszi fel a versenyt a gnómokkal és egyéb népszerű kezdőkártyákkal.

3/5

Dekhal: Ismét nem tudom elkerülni a Zombie Chow-val való összehasonlítgatást, és bár fun kártyának jó, de mivel ha nem jön be a Joust, akkor használhatatlan (ellenfelünk nagyobb valószínűséggel dob le egy 1-nél nagyobb hp-s miniont a 2. körben) ezért nem tartom használhatónak.

2/5

Akazay: Azt már észrevettem, hogy engedékenyebb vagyok a Joust lapokkal szemben, mint más random effektekkel, de nem látom be, hogy miért játszaná ezt bárki a Zombie Chow helyett. Mellette meg főleg.

2/5


7/15

(7) Eadric the Pure (3/7)

Battlecry: Change all enemy minions' Attack to 1



Destinix: Ha szerettük az Aldor Peacekeepert, akkor Eadricet nyilván imádni fogjuk, mert egyetlen csatakiáltással alázatos, szerény jószágokat kovácsol minden ellenségünkből. Amit viszont nem értek, hogy miért a támadása ennyire szerény, a tisztességes életerő mellett, mikor az általa teremtett körülmények a fordítottját kérnék? 4/4 körüli értékekkel sokkal izgalmasabb lenne.

3/5

Dekhal: Én sem érzem indokoltnak egy kis támadású nagy életerejű minion létrehozását, aminek az a Battlecry-ja hogy lecsökkenti ellenfelei sebzését. Bár biztosan sok szituációban hasznos lesz, nem érzem azt, hogy Tirion Fordring szintjét megközelítené minőségben.

3/5

Akazay: Biztosan azért, mert elfogult Paladin-imádó vagyok, de én ezt mind Midrange-ben, mind Control-ban nagyon hasznos lapnak látom. A megfelelő pillanatban egy háborgó boardot kisimítani megfizethetetlen, főleg, ha éppen nem tudjuk alkalmazni az Equality-Consecreation kombót.

5/5


Összesen: 11/15


Folytatása következik!


--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 6. rész

Egyre csak közeledik a Grand Tournament megjelenése, mi pedig töretlenül gyártjuk a keresetlen kártyakritikáinkat. Fogyasszátok egészséggel, igény szerint pedig nézzetek szét a korábbi eresztések között!









(2) Ancestral Knowledge

Draw 2 cards. Overload: (2)



Destinix: A kényelmes, egy lapos, kombómentes húzás olyan, mint a pizzarendelés. A Solemn Vigil a Paladinnak szállított az előző kiegészítőben, most pedig a Shaman is megkapja a maga Arcane Intellectjét, ami a műfaj archetípusának számít. A kettes Overloadot picit túlzásnak érzem viszont, játék elején kerülendő ennek az alkalmazása.

3/5

Akazay: Nem tudom, hogy mit gondoljak erről a kártyáról. Ezzel a kiegészítővel abba a szakaszba lép a cardpool, ahol komolyan el kell kezdeni azon gondolkozni, hogy hány Overload fér be egy harminc lapos pakliba. Ettől függetlenül a húzás mindig előnyt teremt, csak legyen utána egy jó Lava Shock, ami rendbe rakja a kristályokat.

4/5

Dekhal: Kicsit szerencsétlen dolog, hogy egy olyan, rendes kártyahúzó mechanizmussal nem rendelkező (az eddigiek elképesztő lassúak) class-t, mint a Shaman, egy ilyen túlárazott kártyával örvendeztetnek meg. Semmi gond nem lett volna vele, ha csak 1 Overload-os, de így nem éri meg, viszont a lategame-ben így is használható.

3/5

Összesen: 10/15

(2) Bolster

Give your Taunt minions +2/+2



Destinix: A minap még lesajnálóan néztük az új Warrior fegyvert, ami Tauntokkal szingergizál, erre itt egy varázslat, ami ugyanannak a képnek húzza tovább a kontúrját. Továbbra sem látjuk be, mire akarnak kilyukadni a srácok, de mostanra látok esélyt arra, hogy izgalmas lesz a végtermék. Olcsón kiosztani azt a +2/+2-t még akár izgalmas is lehet.

3/5

Akazay: Nagyon remélem, hogy hamarosan tényleg összeállnak a Taunt Warrior nevű kirakós darabkái, mert egyelőre vakvágányon haladunk ezekkel a kártyákkal. Látatlanban azt érzem, hogy amíg azzal foglalkozunk, hogy buffoljuk a Tauntjainkat, időt adunk az ellenfélnek arra, hogy direkten szedje le, ahelyett, hogy előnyös tradekre kényszerítenénk.

3/5

Dekhal: Jó kártya lenne akkor, ha előfordulna, hogy a Warriornak legalább kettő Taunt-os minionja lenne a pályán. A probléma az, hogy a jelenlegi paklikban csak egy Tauntos minion van, ami a Belcher, a Dread Corsair, ritkán pedig a Sen’jin. Ennek megfelelően szinte soha nem fordul elő az a szituáció, amiben ezt a kártyát ki lehetne használni teljesen. A King’s Defender kard után el tudom képzelni, hogy lesz az a pakli amiben elfér, de nem ma, ahogy Vin Diesel mondaná.

2/5

Összesen: 8/15

(3) Burgle

Add 2 random class cards to your hand (from your opponent's class).



Destinix: Személy szerint teljesen oda vagyok ezért a kártyáért. Egyrészt 3 manáért szedni két lapot full laza, gondoljunk csak bele a fentebb említett Arcane Intellectbe, vagy akár a hasonló eredményt adó Thoughtstealbe. Az egész olyan, mintha Nefarion Battlecry képessége érkezne meg diszkont áron, azzal a kiegészítéssel, hogy itt akár izgalmas minionokat is kaphatunk. A szkeptikusok persze arról beszélnek, hogy simán kaphatunk értelmetlen lapokat, de a fejcsóvát ezúttal meghagyom másoknak.

4/5

Akazay: Jó, igazából nincsen erőm morogni, be kell látni, hogy ez egy mókakártya. Annak viszont csodálatos, olyan szituációkat teremt, amit még hónapokig fogunk YouTube-on nézegetni - az ellenfelünk pedig sűrűn fogja emlegetni RNGeesust és az édesanyánkat.

3/5

dekhal: Láttam már sok meccset, amit a Nefarian által lehozott két spell nyert meg, bizonyos szempontból ez a megoldás még jobb is, mert marad manánk a lategame-ben kijátszani a kapott spell-t. Egy kicsit azért sajnálom, hogy class-specifikus kártyának rakták be, de hát semmi sem lehet tökéletes. Funnak tökéletes, constructed-ben nehezen tudom elképzelni.

3/5

Összesen: 10/15

(1) Injured Kvaldir (2/4)

Battlecry: Deal 3 damage to this minion



Destinix: Az Injured Blademaster óvodás verzója érkezik meg hozzánk ezúttal, aki szerintem viszonylag hamar fogja befészkelni magát különböző Priest dekkekbe. Hasznos, cserébe picit sem izgalmas. Circle of Healinggel kíváló.

3/5

Akazay: Úgy tűnik, hogy a kiváló méretesebb minionok (Argent Commander, Injured Blademaster) megfelezett verziói is jelentős részét képezik az új kártyaadagnak. Priest, Warrior szeretni fogja, a többieknél kevés esélyt látok rá, hogy megragad.

3/5

dekhal: Egyszerre kapott a Priest egy turn 1 minion-t, és egyszerre lett rosszabb a Hungry Dragon. Az összes többi class-nak legfeljebb akkor tudom elképzelni, ha kihozza a Deathlord, úgyhogy akár berakhatták volna Priest lapnak is. Innovációnak nem, jó kártyának annál inkább nevezném, többek közt mert a Light of Naruu-val kombinálva szép dolgokra képes.

4/5

Összesen: 10/15

(5) Mukla's Champion (4/3)

Inspire: Give your other minions +1/+1



Destinix: Ennek a furcsa beastceptionnek látom az értelmét. A fenevadakkal dolgozó Hunter remekül beillesztheti majd a meglévő arzenálba, talán a Druid is láthatja majd hasznát, vagy bárki, aki sok apró minionnal dolgozik.

Bár nem biztos, hogy az új lapoknak Soulbound kártyákkal kell felvenni a versenyt, mégis azon kapom magam, hogy a Stormwind Champion konkurenciáját látom ebben a mókás dögben. 7 manáért állandósított +1/+1-et kapunk, ami sorsdöntő bónusz is lehet, pláne, ha később sikerül megismételni.

4/5

Akazay: Az a baj, hogy azok a dekkek, amik jól használhatnák, végezni szoktak mire kijátszhatnák. A statjai botrányosak, és még ha körbebástyázzuk Tauntokkal, akkor is könnyen elviszi egy Swipe, de még egy Frostbolt is. Win-more kártya, hetedik körben könnyen lethallá varázsol egy stabil boardot.

3/5

dekhal: Nem nagyon tudom hova tenni, bár abban az egyben biztos vagyok, hogy túl lassú egy Hunter deckbe, ahhoz hogy akár a Beast szinergiával lehessen mit kezdeni. Egy olyan szituációban jó, ahol a board-unk alapból olyan, hogy az egy nyert meccset eredményez, így nem látok benne fantáziát.

2/5

Összesen: 9/15

(4) Gormok the Impaler (4/4)

Battlecry: If you have at least 4 other minions, deal 4 damage



Destinix: Vagy az az első benyomásunk, hogy 4 miniont valójában viszonylag könnyű a táblán tartani (hello Imp-losion, Muster for Battle, stb.), ezért Gormoknak könnyű dolga lesz, mikor ventillálni akar, vagy az, hogy ez egy szörnyű, alibi legenda kártya, ami csak rontja az esélyünket egy jó Dr. Boom bontás kapcsán. Mindkettőben van igazság.

3/5

Akazay: Azok a paklik, amik könnyen tartanak fent méretesebb boardot, imádni fogják. Segíthet megoldani egy Tauntok mögé rejtőző kellemetlenséget, vagy előnyösen leszedni egy Tauntot. Persze van egy csomó dekk, amibe teljesen alkalmatlan, de ettől még ez egy nagyon értékes lap - bár az Epic ritkaságot méltányosabbnak érezném.

5/5

dekhal: Aggro stílusú deckekbe egy álom kártya, külön szimpatikus számomra a tény, hogy ha teljesül a Battlecry feltétele, nem random effektust, hanem célzott 4 damage-et kapunk. A négy minion azért egy kicsit soknak tűnhet, emiatt az előbb említett “akkor jó, ha már alapból jó a boardunk” kategóriába esik.

4/5

Összesen: 12/15


--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 5. rész

Újabb játékmechanika a Hearthstone világában!


Nagyot megy a Grand Tournament kiegészítő. Az új kártyák még be sem kerültek a digitális gyűjtőalbumokba, a várakozás és az anticipált újítások máris átalakítják a játékról szőtt képzelgéseinket. A hősök különleges képességére építő Inspire kulcsszó után itt a következő agymenés: a Joust.

Azok, akik eddig is kényelmetlenül fészkelődtek a sok random faktor miatt Hearthstone közben, nem most fognak elkényelmesedni. A Joust jelige különböző ritkasági szinteken, ár és kártyakategóriákban jelenik meg az új ciklus keretein belül és biztosra megy, hogy a képesség és gyakorlottság helyett a vak szerencse döntsön sorsunkról.

Játék a játékon belül”. Így fogalmaz a Blizzard, mikor megpróbálja megszerettetni velünk annak a gondolatát, hogy a játékosok paklijából random kiemelkedő minionok puszta mana értéke dönt arról, kapunk-e bónuszt vagy sem. Az első ami eszünkbe jut, az, hogy valaki épp a kisgyermekkori autós kártyás élményeit, frusztrációit éli ki egy 30 milliós felhasználói táboron. Így vagy úgy, hozzá kell szoknunk a gondolathoz, hogy a paklink mélyén pihenő kártyák is jelentőséggel bírnak mostantól.

Az egyetlen ésszerű magyarázat erre az elrugaszkodott játékmechanikára a rush deckek vég nélküli uralma lehet. Talán így kívánják a fejlesztők bíztatni a játékosokat, hogy több drága miniont vessenek be? Jó néhány lejátszott meccsre lesz szükségünk mind Rankedben, mind Arénában ahhoz, hogy ítéletet hirdethessünk a Joust kapcsán.

Jogosan merül fel a kérdés: kell-e józan eszű, komoly játékosnak foglalkoznia ezzel egyáltalán? Úgy tűnik, a Hearthstone közösség most egy meta kő-papír-olló helyzetben találhatja magát, hiszen ha erre kiélezett deckek jönnek majd velünk szembe, muszáj lesz nekünk is reagálni a trendekre, különben nevetséges túlerővel találhatjuk szemben magunkat.

(6) Master Jouster (5/6)

Battlecry: Reveal a minion in each deck. If yours costs more, gain Taunt and Divine Shield




Destinix: Az első körben vizsgált Joust kártya komoly aggodalomra ad okot és felveti a kérdést: mit gondoltak mikor kitalálták ezt a kártyát? Ha sikerül is megbarátkozni az új random mechanikával, arra senki nem tud magyarázatot adni, miért választaná bárki ezt a fiút a méltán híres Sunwalker helyett. Lehet, hogy egy fokkal szerényebb a sebzése, de a funkciója nem kockahajítás mentén dől el. Talán ha gyakori besorolást kapna, lenne létjogosultsága.

1/5

Akazay: A Sunwalker miatt egyelőre nehéz megítélni, hogy mekkora kockázatot rejt magában, és megéri e az 1/1 statnyi plusz. Talán inkább nem, de azt érzem, hogy az Inspire keywordös kártyákkal ellentétben itt legalább a statok nagyjából rendben vannak.

3/5

Cezario: Akiknek nincsenek emberfeletti lapszámláló képességeik, azok rakják félre nyugodtan ezt a lapot. A tauren Paladin hölgy sokkal jobb választás.

2/5

Dekhal: Habár én minden kezdeményezést támogatok, ami a játékmenet felfrissítésére törekszik, a Joust mechanizmustól csak ragequit-et és feszült indulatokat várok. Kb. ahhoz tudnám hasonlítani, mintha a Shaman random mechanikáját behozták volna a semleges kártyákhoz, amit a nagy minionokat tartalmazó pakliknak (Ramp Druid, Control Warrior stb.) nagyobb esélyük van megnyerni. Visszatérve a kártyához, alapból meh kategória (-1/-1 Boulderfist Ogre), de ha megnyerjük a Joustot, akkor egy +1/+1-es Sunwalkert kapunk, ami nem rossz, bár a 6. kör környékén nem sokat változtat +1hp egy Tauntos minion esetében.

3/5


Összesen: 9/20

(5) Tuskarr Jouster

Battlecry: Reveal a minion in each deck. If yours costs more, restore 7 Health to your hero.


Destinix: Egészen más szájízzel vizsgálja a játékos a Joust mechanikát, ha tisztességes statokat társítanak az adott minion mellé. Az elköltött 5 manáért az 5/5-ös lény akkor sem arcpirítóan kínos, ha otthon hagyja az elsősegélydobozát. Életmentést viszont aligha érdemes a véletlenre bízni.

3/5

Akazay: Szerintem ez a late-game-ben, egy Control, de akár Midrange Paladinnal is egy bizalommal bevállalható lap. Nem szabad erre bízni, hogy az asztalon lévő lethalból kihúzzon, és akkor nem marad keserűség senkiben. Az 5 mana egyébként is egy kissé elhanyagolt része a curve-nek, ez még akár simíthat is rajta.

4/5

Cezario: Csak maga az artwork miatt megéri berakni, de akár meg is fordíthatja a meccset, ha szerencsésen csoszog be a teknőse hátán.

4/5

Dekhal: Egyértelmű kísérlet a control paladin felélesztésére, ahol képes lehet arra, hogy felváltsa az Antique Healbotot. Egy control deck-ben nagy esély van egy sikeres Joustra is, önmagában egy 5/5/5-ös minion pedig elég jó. Engem ez a lap annyira boldoggá tesz, mint az artwork-ön a teknős.

4/5 


Összesen: 15/20

(2) Argent Lance (2/2)

Reveal a minion in each deck. If yours costs more, +1 Durability



Destinix: Persze, lehet legyinteni a Joustos fegyver láttán, hogy a Coghammer sokkal izgalmasabb, de nem szabad elmenni szó nélkül a besorolási különbség mellett sem. Egy szerényebb költségvetésű Pala dekk könnyen lehet, hogy beemeli az eszköztárába.

3/5

Akazay: Nem fér olyan sok fegyver egy dekkbe, hogy ez fejvakarás nélkül bekerüljön bármelyikbe - viszont sok olyan helyzetet megoldhat, amit a Light’s Justice nem. Ha megbízhatóan sikerül a +1 Durability-t beváltani, akkor bekerülhet az eszköztárba.

3/5

Cezario: Kiegyensúlyozott fegyver a randomfaktor ellenére is. +1 Durability nem feltétlen nyeri meg nekünk a mérkőzést, de megkönnyítheti azt.

3/5

dekhal: Ismét egy olyan Joust-os lap, ami attól függően, hogy sikeres-e a Joust, lehet oké, vagy szar. Inkább nézzünk a jó vagy még jobb lapok után.

2/5


Összesen: 11/20

(4) Armored Warhorse (5/3)

Battlecry: Reveal a minion in each deck. If yours costs more, gain Charge


Destinix: Elég néhány Joust példát megvizsgálni, hogy belássuk, minden azon múlik, hogy a szerencsétlenebb helyzetben mi marad az asztalon. Addig, amíg az Argent Lance 2/2-es stattal is elviselhető, amíg a Tuskarr Jouster gyógyítás nélkül is bír némi tekintéllyel, addig az Armored Warhorse Charge nélkül egy szerencsétlen, elveszett paripának tűnik.

2/5

Akazay: Ennek elég kevés értelmét látom, egyszerűen nincs az a helyzet, ahol ennek bármilyen dekk örülne.

1/5

Cezario: 4 mana sok azért, hogy megnézd, mi maradt még az ellenfél paklijában. Csak akkor játszanám ki, ha az ellenfélnek már nincs több lapja.

1/5

dekhal: Ennek a lapnak ezekkel a statokkal, csak akkor van létjogosultsága ha Charge-os, emiatt az előbb említett kategóriába esik. A Joust alapján vagy használhatatlan, vagy oké. Megint csak inkább jó kártyákra lenne szükségünk.

2/5


Összesen: 6/20

(6) The Skeleton Knight (7/4)

Deathrattle: Reveal a minion in each deck, If yours costs more, return this to your hand


Destinix: Tegyük fel, hogy szerencsés napom volt és visszakaptam a kezembe ezt a túlárazott Samut. Mit nyertem vele? Megint húzhatom a számat, miközben kifizetek érte 6 manát? Esetleg, ha kapna Tauntot, szóba állnék vele, addig is 400 dustot látok a helyén.

2/5

Akazay: A statjai botrányosak, pedig ezért a képességért megérné kockáztatni. Kár lenne azon töprengeni, hogy mivel tehetné szimpatikusabbá a Blizzard, buffolni úgy sem szokásuk. Ettől persze win-more kártyának berakhatja, akinek erre van gusztusa.

3/5

Cezario: Első gondolatom az volt, hogy Kel’Thuzad nekromanta fantáziáinak főszereplője lehetne a Diablo világából ideszabadult Leoric. De amíg a statjai, vagy az, hogy nem a kézbe hanem az asztalra kerül vissza nem változnak, addig nem látom helyét a fun-kategórián kívül.

2/5

dekhal: Nem szorul sok magyarázatra, semmi szükség egy drágított Salty Dog-ra, ami talán visszakerül a kezedbe, hogy utána továbbra is rossz kártya legyen. Maximum a keserű könnyek miatt, amikor egy új játékos ezt a legendát kapja meg elsőként, de ez meg csak a Blizzard-nak jó.

1/5


Összesen: 8/20


Most, hogy lassan magunkhoz térünk a Joust mechanikával való ismerkedés után, pihenünk egy kicsit, aztán holnap megint megmondjuk a magunkét!


--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 4. rész

Miként egyre több Grand Tournamentes kártyát mutat be a Blizzard, mi is rákapcsolunk és jól megmondjuk, mit gondolunk az új eresztés szereplőiről!


Ha esetleg lemaradtál volna a korábbi részekről, itt tudod behozni a lemaradást:

1. rész

2. rész

3. rész

(3) Eydis Darkbane (3/4)

Whenever you target this minion with a spell, deal 3 damage to a random enemy


Destinix: Ez a lap szerintem teljes elszállás. Elkezdeni felpiszkálni a kedélyeket olcsó varázslatokkal több hős esetében is gyerekjátéknak tűnhet, Eydis pedig akár a harmadik körben rendet vághat a boardon egy Coin+1 manás varázslattal. Ha elkezdünk a Spare Part kombókon merengeni, beláthatjuk, hogy nem csak a Paladin, vagy Priest kasztok lelkesülhetnek fel. A mostanra közhellyé kloffolt Antonidas + Spare halmozás helyére egy olcsóbb szingergia kerülhet.

5/5

Dekhal: Bár elég kevés aktuális erős pakli van, ami a buff spellek kihasználására épít, használhatónak tűnik. Engem egy keresztmetszetre emlékeztet a Flamewaker és a Dragonkin Sorcerer között. A DS-nél jobb a képessége, és olcsóbb, a Flamewaker-nél viszont jobbak a statjai.

4/5

Akazay: Persze amikor számítana majd, biztosan rossz helyre megy az a damage, de a megfelelő pillanatban botrányosan felboríthatja az asztalt. Paladin és Priest szeretni fogják, de a többi classnak sem érdemes egyből a darálóba dobni.

4/5

Összesen: 13/15

(3) Fjola Lightbane (3/4)

Whenever you target this minion with a spell, gain Divine Shield


Destinix: Eydis kolleginája, Fjola is hasonló helyzetekre tenyésztett, olcsó Legendary és bár a triplapofon kiosztásánál szerintem a Divine Shield szerényebb, komoly erőt képvisel majd ő is a játékban.

4/5

Dekhal:
Megint úgy érzem, hogy valaki a Blizzard-nál nagyon hiányolja a Blood Knight-ot a paklikból, amit én nem bánok, de a képességét egy kicsit én is gyengébbnek érzem Eydis-énél.

3/5

Akazay: Szerényebb képesség, de curve-ön kijátszva, Blessing of Kings-el folytatva nagyon kellemetlen meglepetést okozhat az ellenfélnek.

4/5

Összesen: 11/15

(2) Argent Watchman (2/4)

Can't attack. Inspire: Can attack as normal this turn


Destinix: Egyre több izgalmas kihasználását látjuk az Inspire mechanikának, de azért a Blizzard mindent megtesz, hogy időnként értetlenül csóváljuk a fejünket. Ki az az Argent Watchman? Egy felmérgesíthető Ancient Watcher? Egy lusta Argent katona? Valaki, aki dacolva áll a sarokban amíg meg nem hallgat egy valamire való beszédet?

2/5

Dekhal: 4 manáért kapsz egy 2/4-est, amivel tudsz egy körig támadni! Hát nem jó üzlet? Nem. Ha pedig Tauntra van kitalálva, akkor miért lenne ez jobb a 4/5-ös Ancient Watchernél?

0/5

Akazay: Ehhez már valami közepesen szellemeset írni is méltatlan lenne.

0/5

Összesen: 2/15

(3) Spellslinger (3/4)

Battlecry: Add a random spell card to each player's hand


Destinix: Én nem szeretnék adni senkinek sem random varázslatot. Persze, tempo paklikban mindig jól jön az ilyesmi, de a combos statok mellett is biztos vagyok benne, hogy talál magának minden Mage szimpatikusabb megoldást.

0/5

Dekhal: Amellett, hogy egyetértek a már említettekkel, a rossz kártyák közül ez kifejezetten jónak számít a statok miatt.

2/5

Akazay: Örök optimisták és lottómilliomosok kedvenc lapja, mindenki más kerülje el jó messziről.

2/5

Összesen: 4/15

(2) Demonfuse

Give a Demon +3/+3. Give your opponent a Mana Crystal


Destinix: A démontápolás tradícióját tovább erősítendő, itt egy olcsó buff lap, aminek az ellensúlya picit túl nehézre sikeredett. A játék korai szakaszában végzetes lehet az egérút, amit adunk ellenfelünknek, még akkor is, ha előnyösen mutat a 4/6-os Voidwalker. Később viszont jól jöhet a spórolós gyönyör.

3/5

Dekhal: Nem bírom ki, hogy ne hasonlítsam össze a Demonfire-rel, ami ugyanezekkel a tulajdonságokkal rendelkezik, csak +2/+2-őt ad negatívumok nélkül. Kérdés az, hogy megéri-e egy manát adni az ellenfélnek +1/+1-ért cserébe. Egyáltalán nem.

0/5

Áron: A Demonfire már fentebb említésre került, és tegyük hozzá, azt sem játsszák éppen agyon a metában. Az ellenfélnek manát adni az egyik legrosszabb dolog, ami ebben a játékban történhet, ilyen kis előnyért mindenképpen.

1/5

Összesen: 4/15

(3) Argent Horserider (2/1)

Divine Shield, Charge


Dekhal: Félbevágott Argent Commander, nem vagyok annyira oda érte, bár egyesek szerint a Wolfrider-t leválthatja, mivel ez egy kicsit sokoldalúbb kártya. Gondolok itt arra, hogy egy control és egy aggro pakliba ugyanúgy beleférhet, mert nehéz leszedni, de alkalmas leszedésre is, mert utána a boardon marad.

3/5

Akazay: A Wolfrider előnye, hogy gyakorlatilag egy neutral, 3 manáért 3-at sebző spellként funkciónál, ami a játék korai szakaszában sok problémás dolgot le tud szedni az asztalról. Ez viszont garantáltan ott is marad, miután elvégezte a feladatát. Tipikusan az a minion, ami majd játékban mutatja meg az igazi értékét.

3/5

Destinix: Kis Argent Commander nem Argent Commander, és bár sokan a Wolfrider utódját látják benne, én nem rajongok az ötletért, hogy 3 manáért sebezzek kettőt, majd végignézzem, amint ez a félkegyelmű leesik a lováról.

2/5

Összesen: 8/15

(5) Flame Lance

Deal 8 damage to a minion


Dekhal: Ismét egy létező kártyának (Fireball) a lebutítását érzem a Flame Lance esetében. Kettővel több sebzésért túl soknak tűnik a plusz 1 mana, illetve, hogy csak minionokra lehet elhasználni. Ha a minionok leszedéséről van szó, a Polymorph még mindig hatékonyabb, arról nem is beszélve, hogy ott még egy esetleges Deathrattle effektustól is megszabadulunk.

2/5


Akazay: Ezt csakis és kizárólag a kezdő játékosoknak dobott csontként tudom értelmezni, de akkor meg miért pont a Mage kapja, ahol ott a sokkal hasznosabb Polymorph?

3/5

Destinix: Másra sem vágyott a Hearthstone meta, mint egy újabb Mage removal kártyára, és persze szarkasztikus “kártyaelemzőkre.” Az egyetlen kérdés, hogy van-e helye ennek a lapnak a klasszikus Mage áldások mellett. Felváltani nem hivatott egyiket sem, de mi történik akkor, mikor 2 Fireball, 2 Frostbolt, és 2 Polymorph mellé ezt is beteszi az ember? Engem szórakoztat a feltevés.

4/5

Összesen: 9/15

(2) Darnassus Aspirant (2/3)

Battlecry: Gain an empty mana crystal Deathrattle: Destroy a mana crystal


Dekhal: Ismét egy anti-aggro lap, méghozzá azok közül az egyik legjobb, amivel a Druid ráadásul nem rendelkezett. Ez a lap, amíg életben van gyakorlatilag egy Wild Growth-al ér fel, amihez egy ajándék minion is jár. Nem rossz Silence target, de lehet, hogy ahhoz viszont túl drága lenne. Esetleg ezt a forgatókönyvet egy Wailing Soul-lal tudnám elképzelni.

5/5

Akazay: Jobb lesz még most megismerkedni ennek a lapnak a hangeffektjével, mert hamarosan erről fogjuk tudni, hogy elkezdődött a meccs, és Druid ellen játszunk. Különösen tetszik a szépen kiegyensúlyozott Battlecry-Deathrattle páros.

5/5

Destinix: Nagyon várom már azt a Youtube videót, ahol egy Piloted Sky Golem Baron Rivandare-t dob emellé a kiscsaj mellé. Amúgy tök jó.

4/5

Összesen: 14/15

(2) Wrathguard (4/3)

Whenever this minion takes damage, also deal that amount to your hero.


Destinix: Első körben szimpatikusabb ellensúlynak tűnik, mint amit a Succubus esetén kell elviselni, nem beszélve arról, hogy a Flame Imp kapcsán már hozzászokott a Warlock az ilyen szintű önkínzáshoz. Második körben viszont ráébredünk, hogy a szokásos démonhízlaló effektek ebben az esetben kerülendőek, amitől picit haszontalannak is tűnhet az új srác.

3/5

Akazay: Elszállós statok, megfelelően kiegyensúlyozott hátrány. Szerintem a buffolása sem elvetendő, megfelelően megtámogatva elég nagy előnyt szerezhetünk vele ahhoz, hogy az arcunk ne fájjon igazán. Ha hiányos ismereteim jók, egy hasonló kártya a Magic: The Gathering-ben is alap lap volt.

5/5


Dekhal: Érdekes lap, számos szinergia lehetőséggel. Ami számomra pozitív benne, hogy sok lehetőség rejlik benne arra, hogy a negatívumából pozitívum születhessen, elég ha csak a Floating Watcher-re, vagy a Molten Giantre gondolunk. Bár ami másodjára beugrik, azok a 20-30 értékben sebző Shield Slam-ek, amik már azért jobban fájnának, ha a hős is megkapja. Ez mondjuk elsősorban akkor képzelhető el, ha Piloted Shredder-ből esik, mert egy Zoo deck-ben nem fenyeget a Shield Slam, a folyamatos aggresszió miatt.

4/5


Összesen: 12/15


(5) Shado-Pan Cavalry (3/7)

Combo: +3 Attack


Destinix: 5 manáért 6/7-el rohangálni komoly erő, a combo pedig olyan elvárás, aminek minden Rogue szívesen felel meg. Nem látom be, miért ne akarná valaki alkalmazni ezt az új pandát.

4/5

Akazay: 5 manás Boulderfist Ogre, amihez combózni kell - azaz a várható használat szerint egy Ogre egy Battlecry-al. Ha valaki szeretné több minionnal játszani az Oil Rogue-ot, annak jól jöhet.

4/5

Dekhal: 4. kör - Coin - 6/7. The pleasure is mine.

5/5


Összesen: 13/15


(3) Master of Ceremonies (4/2)

Battlecry: If you have a minion with Spell Damage, gain +2/+2


Destinix: Ha valaki gyakran használ Spell Damage-es harcost, akkor most kellően felvillanyozódhat, hiszen 3 manáért 6/4-et letenni az asztalra tekintélyesnek tűnik. A többiek menjenek tovább.

3/5

Akazay: A Shaman lehet, hogy szeretni fogja, neki van a legnagyobb esélye megbízhatóan elővarázsolni egy Spell Damage-t az asztalra. A statok a Battlecry nélkül is jó értékű kártyává tennék, de túl törékeny ahhoz, hogy önmagában megérje azt a három manát.

2/5

Dekhal: Ezt a kártyát azért tartom izgalmasnak, mert el tudom képzelni róla, hogy egy új kártyatípust teremt, ugyanakkor azt is, hogy a feledés homályába fog veszni. Leginkább a Priest és Shaman paklikba tudom elképzelni, és bár a minion + Velen’s chosen + Master of Ceremonies kombó jónak tűnhet, mégis túl sok erőfeszítésnek látom ezt egy 6/4-es minionért.

3/5


Összesen: 8/15

Folytatása következik!


--->

Stannis, az anti-villain

A hős mátrix kiismerése Stannis Baratheon karakterfejlődésén keresztül.





A hős archetípus korunk legrutinosabb ősi képe. A képregény kultusz folyamatos erősödésének, a kapcsolódó filmek töretlen kasszasikereinek köszönhetően a mindennapjaink szerves részévé vált a hős úgy jelenségként, mint tárgyalt értékként. A hősiesség tulajdonságként állandó megkérdőjelezés alatt áll, a karakterek pedig egyre többször keresik magukban a választ arra, vajon hősök-e egyáltalán? A hőssel szembehelyezkedő gonosztevő, a villain feltérképezése a hőshöz hasonlóan könnyű feladat, azonban nem érhetjük be ennek a két fogalomnak, jelenségnek a felmérésével; fontos ismerni és pontosan körülírni az árnyalatokat.


Stannis Baratheon, a George R.R. Martin által jegyzett Jég és Tűz Dala regényciklus és az HBO Trónok Harca sorozatának meghatározó szereplője, aki az évadok során folyamatosan távolodik el a hős szerepétől, ám ahova megérkezik, azt nem lehet egyszerűen csak gonosznak nyilvánítani. Karaktere, jellemfejlődése remek eszközt nyújt arra, hogy kiismerjük magunkat a hős mátrixban és egymás mellé állíthassuk a különböző vonatkozó archetípusokat.


A Baratheon ház középső fiát, a sorozat elején a trón birtokosának, Robert Baratheonnak az idősebbik öccsét hírből kezdi megismerni a néző, olvasó, első benyomásai alapján pedig könnyen azonosíthatja a hőssel, akivel szeretne találkozni. A történet szerint a központi szerepben lévő Eddard Stark nem tudja felvenni a kapcsolatot királyának, barátjának savanyú természetű testvérével, aki elhagyja a fővárost és visszavonul saját erődjébe, Sárkánykőre. Eddard, mint nézőpont karakter és a sorozat első évadának főszereplője csupán találgatásokba bocsátkozhat Stanissel kapcsolatban. Kutakodásain keresztül arra a következtetésre jut, hogy a nemrég elhunyt király segítőjével, John Arrynnal Stannis rábukkant a szörnyű igazságra: Robert gyermekei valójában a királynő és fivére között fennálló vérfertőző szerelmi viszony hajtásai, a király pedig nem nemzett utódot.



A hős az a személy, aki önfeláldozáson keresztül, önzetlenül védi, óvja az ártatlanokat és kiáll a mindenkori igazság mellett. A modern mitológiák egyik legismertebb hőse Pókember, aki különleges képességeit alkalmazva veszi fel a harcot a bűnözőkkel, gonosz karakterekkel. A Trónok Harcában a klasszikus hősi értékeknek legkönyebben Eddard Starkot lehet megfeleltetni. Az ősi északi ház feje a becsületet, az igazságosságot mindenek elé állitja, Martin világában pedig ez okozza vesztét. A makulátlan moralitásra való törekvésben szemet huny az intrika és ármány felett, politikai ellenfelei pedig könnyedén győzik le őt ennek köszönhetően.



A történetben ezen a ponton a Lannister család a klasszikus gonosztevő szerepében tetszeleg. A szőke herceg archetípusának kicsavart megjelenítése Jaime Lannister, aki könnyedén löki a vesztébe Bran Starkot, míg testvére, szeretője, Cersei mindent megtesz, hogy kicsinyes bosszúját érvényre juttathassa a Starkok ellen, mikor fiát megtámadja Arya vérfarkasa. Makacs, demagóg igazságszolgáltatási kényszere Sansa kis kedvencének életébe kerül, mindeközben pedig meggyőződésünkké válik, hogy az arany fürtjeikről és bányáikról híres Lannisterek a felelősek Jon Arryn haláláért. Hiába válik egyik kedvencünkké Tyrion; a felvilágosult törpe pont annak köszönhetően válik szerethetővé, hogy ellenpontozza családtagjait.


Mire az első könyvnek, évadnak a végére érünk, a Lannister törekvések áldozatául esik Robert király, valamint Eddard Stark és szinte teljes udvartartása. Bár Stannist nem ismerjük meg, világossá válik számunkra, hogy ő a jogos trónörökös, aki minden bizonnyal szerethetőbb, emberségesebb jellem lehet, mint a destruktív önzőséggel működő Lannisterek.



A hős ellenpólusaként értelmezhető a gonosztevő, aki ártatlan életekre törve juttatja érvényre saját akaratát. Legyen szó világuralmi ambiciókról, bűnözői  tervekről, a villain törvényeket, ekrölcsöt figyelmen kívül hagyva cselekszik. A pop-kultura egyik legismertebb gonosztevő alakja Batman ősi ellensége, a Joker, aki anarchista nézeteivel folyamatosan bontja meg a társadalom által elfogadott status-qou-t. Martin világában az eluralkodó erkölcsi szürkeség miatt nehezebb egy karaktert egyértelműen gonosznak bélyegezni, hiszen a legtöbb esetben csupán politikai érdekek találkozásáról van szó. Mégis, a romantikus merengéseken, nosztalgián keresztül körvonalazott Őrült Király, II. Aery megfelel minden elvárásnak. Uralkodását rettegés, elnyomás jellemzi, hatalmának veszélybe kerülése esetén pedig kész egy egész várost magával rántani a halálba.


Stannissel személyesen első körben öreg mesterén, a későbbiekben pedig hű segítőjén, Davoson keresztül találkozunk. Céljait megismerve már-már erősödni kezdhet bennünk a benyomás, hogy ő a hős, akit keresünk: a trónt jogtalanul bitorló és az olvasó által joggal gyűlölt Joffreyt el kívánja távolítani és érvényesíteni akarja Westeros törvényét, miszerint ő a Vastrón örököse. Hősiességét erősíti egzotikus tanácsadójának prófécia fixáltsága, miszerint Stannis a kiválasztott, aki nem csak a királyságot menti meg bitorlóktól, de a világot is a sötétségtől, haláltól.





Azonban alig hogy megismerjük, hamar belátásra bír minket a történet: Stannis Baratheont aligha lehet megfeleltetni a klasszikus hősies értékeknek. Persze kényszeres ragaszkodása az igazsághoz és a törvény tiszteletéhez szimpatikussá is tehetné őt, azonban ahogy Bowan Marsh megjegyzi, Stannis olyan, mint a vas; hamarabb törik, mint hajol. Konok, makacs embert ismerünk meg a személyében, akiből alapvető jellemvonások hiányoznak ahhoz, hogy inspiráló, karizmatikus vezető lehessen. Persze így is jobb választásnak tűnik az olyan alakoknál, akik kisgyerekeket löknek a halálba és méreggel, ármánnyal vetnek véget a körülöttük élőknek.


A Trónok Harca megkapó morális szürkéjében azonban egyre sötétedni kezd a karakter. Új vallást talál magának, melynek keretein belül nem csak ellenségeket, de később hitetleneket is kezd máglyára küldeni, olyan áldozathozatali rendszerben, melyben valójában nem is hisz teljesen. Mire odáig jut a narratíva, hogy kész feláldozni bátyjának, Robertnek fattyú gyermekét, Edric Stormot, az olvasó számára világossá válik, hogy Stannis legjobb esetben is antihős lehet a történetben.



Sokan összekeverik az antihőst a gonosztevővel, a különbség azonban majdnem olyan éles, mint a hero és a villain között. Az antihős nemes céllal küzd, eszközei azonban morálisan megkérdőjelezhetőek, metódusukat a hősök elítélik, velük közösséget ritkán vállalnak. A szuperhősök és antihősök között könnyen fellelhető a különbség: míg a többség elítéli a gyilkolást, még akkor is, ha az bűnüldözés során történik, vannak olyan antihősök, akik a gonosztevők likvidálásával, kiirtásával szeretnék elérni a kívánt békét. Mindketten az ártatlanok védelmében cselekszenek, azonban teljesen más eszköztárral fordulnak a probléma felé, filozófiájuk pedig gyakran összeilleszthetetlen.

A klasszikus erkölcsi értékek mentén megbicsakló jótevők az antihősök, akik nem válogatnak eszközeiket illetően, mikor a gonosszal veszik fel a harcot. Működésükkel nem kivánnak példát mutatni, csak az eredményt tartják fontosnak. A képregény kultura egyik legismertebb antihőse a Megtorló. Frank Castle családját lemészárolja egy bűnszövetkezet, aki válaszul arra teszi fel az életét, hogy megszabaditsa a világot azoktól, akik megnyomoritják azt. A Trónok Harca világában majd' minden fontosabb szereplő belefér az antihős kategóriába, hiszen sorra kerülnek olyan helyzetbe, ahol nem tudják, nem akarják tartani magukat a klasszikus hősi értékekhez. A történet előrehaladtával Jaime Lannister a villain szerepéből egyre csak az antihős felé tolódik, amint felfedezi magában az önzetlenséget és becsületességet.



Stannist ezen a ponton még nem tekinthetjük gonosznak. Trónkövetelése nem csak jogos, de üdvözlendő is, hiszen a Lannister uralom minden erkölcsös, tisztességes szereplőnek az életébe, jólétébe kerül és még most is bízhatunk benne, hogy az életben maradt Baratheon vezér törvénytisztelete a királyság javát szolgálná trónszerzése esetén. Persze egyre nehezebb mit kezdeni a ténnyel, hogy sorra kerülnek a hitetlenek a máglyára, valamint, hogy Melisandre árnygyilkosokat hoz a világra, akik végeznek saját öccsével és annak várnagyával. Hol húzódik a határ a jogos erőszak és az önző öldöklés között? A tény, hogy Renly ellopná a trónt saját bátyjától, feljogosítja őt arra, hogy végezzen vele, vagy a testvéri köteléknek ki kell tartania akkor is, mikor fivérünk meglop minket?


Stannis Baratheon a regényciklus harmadik kötetére tehát antihőssé válik. Eszközei aggályos erkölcsi kérdéseket vetnek fel, a cél, amiért küzd azonban kedvünkre való, hiszen egy tisztán gonosznak látott erő ellen lép fel mind politikai, mind mitológia szinten. Az intrikával mesterien bánó Lannisterekkel és a királyság egészét fenyegető északi erőkkel is felveszi a harcot, mindeközben pedig többször figyelmezteti környezetét: egónak ebben nincs szerepe, ő nem kérte a trónt, az jog szerint az övé.



Későbbi hadászati manőverei azonban a teljes elkeseredettség felé tolják őt és olyan döntésbe kényszeríti magát, mely a legtöbb néző szemében a korábban ellene küzdő, hagyományosan gonosznak vélt erőknél is romlottabbá teszi őt. Hogy ismét elnyerje új istenének jóindulatát, feláldozza a saját lányának életét azzal, hogy máglyára veti őt, enyhébb időjárás és sikeres ostrom kedvéért.


Saját gyermekünk életének kioltása azonban a lehető legembertelenebb gonosztettnek bizonyul sokak véleménye szerint, Stannist pedig az erkölcsi ranglétrán olyan karakterek alá helyezik, akik kényük kedvük szerint árulták el társaikat és öltek meg másokat pusztán az önös politikai érdekük érvényesítése végett. Stannis mostanra nem tudja megmagyarázni tetteit nemes mozgatórugóival, hiába érvel amellett, hogy ő a kiválasztott, akinek meg kell mentenie a világot.






Egy ligába helyezni olyan alakokkal, mint Walder Frey, vagy Roose Bolton, a fentiek ellenére is mellévetésnek bizonyul, hiszen amíg előbbiek puszta önös érdekből, önzésből, politikai ambícióból csalnak, árulnak el és hazudnak, addig Stannis, legyen az bármennyire is szörnyű amit művel, nemes célból teszi.


Ezen a ponton merül fel az igény a villain árnyalására. Igy jutunk el az antigonosztevő fogalmához, amely a legkényesebb szerep a hős-mátrixban, hiszen csak a korábbi három fogalom ismeretében lehet feltérképezni annak összetettségét. Az antihőstől való megkülönböztetés a legkényesebb feladat, hiszen bizonytalan moralitásukkal és végcéljukkal könnyen összecsúszhat a két archetípus. Mégis, mi adja ennek a negyedik szerepkörnek a létjogosultságát és hogyan lehet felismerni az anti-gonosztevőt?



A nemes célokért küzdő gonosztevő karaktere nehezen megérthető, az archetpus létjogosultságát pedig sokan megkérdőjelezik. A Marvel univerzum egyik legismertebb anti-villainja Magneto. Az X-Men csapat örök ellensége nem öncélúan rombol. Küldetése jól ismert: az elnyomással szembenéző mutánsoknak szeretne szebb jövőt, sorsot biztositani. Érdekvédő kampánya azonban ártatlan életekbe kerül, igy hiába látjuk be, hogy Magneto nem egy ligába tartozik a klasszikus gonoszokkal, mégsem értelmezhetjük jellemét a gonosztól teljesen függetlenül.


Stannis Baratheon megbélyegződik, mikor megannyi kontroverziális tett után végez lánya életével. Hosszú listának a végére íródik ez a tett, melyeken egyéb, megkérdőjelezhető cselekvések szerepelnek egy olyan ember kapcsán, akit nemes cél vezérel. Eddig a pontig akár az antihőst is jellemezhetnénk, a vékony határ azonban a végeredményben rejlik. Hiába ítéljük el az antihőst, végeredményben hisszük, hogy a világ, amiért küzd, szerethetőbb annál, amiben jelenleg élnünk kell. Ha a lelkiismeretünknek nem kell megbirkóznia a tettek súlyával és szemet hunyhatunk az események felett, akkor üdvözlendő végeredményt kapunk; olyan világot, amiben szívesebben létezünk tovább. Ez a fajta elfordulás azonban nem szerencsés az anti-villain esetében, aki annyira eltávolodott a hősiességtől, hogy nem csak eszközei, de az általa vázolt végeredmény is kerülendő. Egész egyszerűen a többség nem szeretne olyan világban élni, ahol a nemes cél érdekében minden, többek közt a saját vérünk is feláldozható. Lehet a tét a világmindenség sorsa, gyermekünk eleven elégetése nem ér meg annyit, hogy fenntartsuk az élet intézményét. Az ilyen szintű áldozattétel romlott alapokra helyezi az új világot, amit Stannis építeni próbál, azonosulni vele pedig hirtelen nem csak nehéznek, de szinte lehetetlennek bizonyul.

A fentiek ellenére Stannis továbbra sem klasszikusan gonosz. Egy szűk rétegbe tartozik; olyan karakterekkel vállal közösséget ezáltal, akik nemes cél érdekében művelnek szörnyű dolgokat és akiknek a vízióját, szemben az antihősével, nem szeretnénk megélni. Előbbiek esetében hisszük, hogy a gonosz száműzetése esetén maguk is felhagynak az amorális tettekkel. Ilyen illúziót azonban kár táplálni az anti-villain esetében, kinek ha tervei gyümölcsözőnek bizonyulnak, a klasszikus gonoszhoz hasonlóan tovább folytatják ártó tevékenységüket.





--->

The Grand Tournament kártyaelemzések - 3. rész

Újabb lapok érkeztek - szőrösszívű kritikusaink pedig először csettintenek elégedetten Justicar Truehart láttán. 

(Érdemes sorozatunk első első és második részével is megismerkedni!)

(6) Justicar Trueheart (6/3) 

Battlecry: Replace your starting Hero Power with a better one


Destinix: Ezen a ponton pörög el teljesen az Inspire ciklus. A legtöbb esetben egyértelmű, fokozott helyzetet teremt majd a kártya, nem beszélve az egyéb, ebben a kiegészítőben megjelenő lapokkal való kombózásokról. Persze nem minden stratégia combosodik ezzel a kiegészítéssel. Nem látom be, miért ne akarna sebződni például a Warlock bizonyos helyzetekben, valamint a totem választás sem ér fel a Hunter féle hármas direkt sebzéssel. A statok érdekesek, elsőre túl szerénynek tűnik a 3 hp, ugyanakkor Battlecry lévén, hiába űzik el az asztalról

4/5

Dekhal: Kifejezetten működőképesnek tartom a rossz statok ellenére, tekintve, hogy Battlecry effektről van szó, ami a karakter leszedése után is érvényben marad. Nem merek belegondolni hogy a Shadowform Priest megfelelő előkészítéssel 5 manát képes majd sebezni a képességével.

4/5

Akazay: Nem fog az asztalon maradni, de a látogatása emlékezetes lesz. Eddig az egyetlen igazán jól eltalált tematikus lapnak érzem, 6 manáért szépen lezárja a mid-game-t. Ezen végre tényleg érződik a szándék, hogy elmozduljon a játék az aggro-túltengésből.

4/5

Összesen: 12/15


(6) Wilfred Fizzlebang (4/4) 

Cards you draw from your Hero Power cost (0)

Destinix: Zseniális effekt, megfizethetetlen áron. Ha esetleg kint is van a Maiden of the Lake, akkor is 7 manába kerül nekünk a trükk; utána biztosan emelheti a kalapját a kisöreg.

2/5

Dekhal: 8 manáért kapni egy ingyenes Giantet, kicsit a TV Shopos akciókat juttatja eszembe. Egyedül az interakció miatt érdekes, amikor kihozom Jaraxxus ellen.

1/5

Akazay: Mindenképpen ki kell próbálni egy mókadekkben ledarálás előtt.

1/5

Összesen: 4/15

(4) Holy Champion (3/5) 

Whenever a character is healed, gain +2 attack


Destinix: Kigyúrta magát a Lightwarden és kifejezetten jól áll neki. Curve mentén haladva jó eséllyel él túl ilyen statokkal, utána pedig magabiztosan szedhet fel további sebzéseket. Az inspirált meta szerves része lehet majd.

4/5

Dekhal: Végre kapott valami érdekes dolgot a Priest is. A Lightwardenből is ki lehetett szép dolgokat hozni a kevés hp-ja ellenére, itt viszont már ez sem fog az útjába állni, 4 manáért még az ára is kifejezetten jó.

5/5

Akazay: Erről csak ódákat lehet zengeni, gyakorlatilag minden Priest dekkben elfér. Külön szeretném megköszönni, hogy itt nem erőltették az Inspire keywordot, pedig megtehették volna.

5/5

Összesen: 14/15

(3) King's Defender (3/2) 

Battlecry: If you have a minion with Taunt, gain +1 Durability

Destinix: Tehát most vagy az van, hogy lesznek komolyabb Taunt Warrior lapok, vagy itt az ideje körberöhögni azokat, akik ezt emelik majd le a polcról, és Defender of Argusokat vagy Sunfury Protectorokat hívnak el randizni.

1/5

Dekhal: A Warrior is kapott egy Eaglehorn Bow-t, aminek nehezebb aktiválni a képességét. Tekintve hogy a Patron csak Dread Corsair-t, (vagy sokszor már azt sem) a Control pedig csak Belchert futtat, nehezen tudom elképzelni, hogy használható lehetne, főleg úgy, hogy Battlecry-os képességről van szó. Arról nem is beszélve, hogy a Warriornak nem egy újabb fegyverre van szüksége.

2/5

Akazay: Ez a lap duplán fáj, mert az eredetileg rosszul lefordított szöveggel még akár működhetett is volna. Így viszont gyakorlatilag semmi értelme. (Elsőre úgy tűnt, hogy MINDEN Tauntos minionért kap +1 Durabilityt, azóta viszont tisztázták, hogy csak egyet kap összesen.)

1/5

Összesen: 4/15


(9) North Sea Kraken (9/7) 

Battlecry: Deal 4 damage

Destinix: Elsőre indokolatlannak tűnhet ez a kártya, hiszen 9 manát nem szívesen költ el dörzsöltebb játékos valamire, ami nem nyeri meg neki a meccset. Azonban ha figyelembe vesszük, hogy egy gyakori besorolású kártyáról van szó, beláthatjuk, hogy kezdő játékosoknak készült, alacsony költségvetésű pusztítóról van szó. Annak viszont kiváló.

4/5

Dekhal: Bár nem több, mint egy semleges, felhízlalt Fire Elemental, azért ha elnézzük a képességét, és a statjait, akkor egy egész barátságos kombinációról van szó. Nyilván nem valószínű, hogy átveszi Alexstrasza, vagy Ragnaros helyét, de pl. Arénában kiváló kártya válhat belőle.

4/5

Akazay: A metát nem fogja felrázni, viszont a frissen nekikezdő játékosoknak nagy segítség lehet. Arénában pedig biztosan megéri az árát.

4/5

Összesen: 12/15

(3) Coliseum Manager (2/5) 

Inspire: Return this minion to your hand


Destinix: Nem látom be, mi értelme annak, hogy valakit, akinek sem kiemelkedő statjai, sem Charge-a nincs, időnként visszavegyek a kezembe. Vagy komoly meglepetések érnek majd minket, vagy épp most lett idegesítőbb a nem rég bejelentett Effigy.

0/5

Dekhal: Olyan kártyáknál, amik ennyire rosszak, azt tudom elképzelni, hogy egy még be nem mutatott kártyával szinergizálnak. Nem szorul több magyarázatra, viszont a Power Overwhelming-gel kiválóan működik együtt, ha épp nincs a kezünkben a Void Terror.

1/5

Áron: Ebből vagy eszetlen kombó lesz még egyszer, vagy a Blizzard már hivatalosan is szórakozik velünk. Nagyon szeretném, hogy az előbbi jóslat legyen helyes, de így vákuumban ez egyszerűen túl lassú, a nyilvánvaló lapelőny-teremtési képességgel is. (A Warsong Commander kombókkal most ne foglalkozzunk.)

1/5

Összesen: 2/15


(2) Flame Juggler (2/3) 

Battlecry: Deal 1 damage to a random enemy


Destinix: Elsőre nagyon szerény paródiának tűnik ez a lap a Knife Juggler mellett, aki az (h)ősidők óta hajigálja pengéit. Ha a Battlecry-t Inspire-re cserélnék a srácok, akkor kapnánk egy neutrál Shadowboxert. Más kérdés, hogy abból se nagyon kérünk.

1/5


Dekhal: Ismét azt érzem, hogy egy olyan miniont készítettek el, ami egy konkrét pakli egy konkrét minionjának countere hivatott lenni. Hasznos lehet, ha mindenki kedvenc Face Huntere lerakta a Worgent első körben, de még így is mehet az arcba.

1/5


Akazay: A véletlenszerűségben rejlő kockázatot jelentős előnyökkel ellensúlyozó lapokkal szemben elnéző tudok lenni, még ha nem is szívesen játszom velük. De mégis minek elpazarolni egy deckslotot erre?

1/5

Összesen: 3/15


(5) Clockwork Knight (5/5) 

Battlecry: Give a friendly Mech +1/+1


Destinix: Nem kell aggódni, a tegnap hősei, a Mechek nem merülnek feledésbe, és bár inkább tűnik tematikus kötelező mutatványnak, mint olyasfajta kártyának amire nagy szüksége lenne bárkinek, biztos lesz, akinek kedves perceket okoz a csataüvöltése.

3/5

Dekhal: A szép artwork-ön kívül semmi említésre méltó nincs ezen a lapon. Egy kisebb hiányt pótol, mivel eddig nem volt egyszerű 5 manás Mech drop a játékban.

3/5

Akazay: Ha valaki szeretné, hogy még több Mech legyen a Mech-dekkjében, az megkapta, amit akart. De kérte ezt bárki is?

3/5

Összesen: 9/15


(4) Savage Combatant (5/4) 

Inspire: Give your hero +2 Attack this turn


Destinix: A Lost Tallstrider ezennel emeli kalapját és szépen kioldalaz minden Druid dekkből. A Savage Combatant alap útitársnak tűnik, a combos statok mellett megháromszorozza a hős képesség támadó erejét és még a mosolya is meggyőző.

5/5

Dekhal: Izgalmasnak tűnik, de nem hiszem, hogy a Druid of the Claw eltűnne miatta a Druid paklikból.

3/5

Akazay: Újabb kis lépés az idegörlően lassan kibontakozó Beast-Druid dekk megjelenése felé. Ez teszi viábilissé? Nem, de lényeges része lehet, és Arénában kifejezetten örülnék neki.

4/5

Összesen: 12/15


(3) Silent Knight (2/2) 

Stealth, Divine Shield


Destinix: Elsőre túlárazottnak tűnik, másodjára pedig beugrik nekünk, hogy a Shade of Naxxramas hasonló statokkal sokkal vonzóbb opció. Harmadjára viszont talán vehetjük a fáradtságot, és belegondolhatunk, hogy nem minden játékos küzdötte magát végig a Naxxramas katakombáin. Ennek fényében egy gyakori kártyán a Stealth+Divine Shield kombó igenis működőképes lehet.

4/5

Dekhal: Számos lehetőséget rejthet magában, Elég ha csak a Blood Knight-ot vagy a különböző buffokat, pl. a Blessing of Kings-et említem. Egy különleges pakli alkotóelemeként el tudom képzelni, önmagában és arénában viszont gyenge. Viszont annyira nem tartom nagy innovációnak, hogy összeraktak két olyan mechanizmust egyszerre egy lapba, amik még nem szerepeltek egyben.

3/5

Akazay: A Paladin és a Priest örülhetnek neki, alapja lehet egy asztaltörlés utáni visszakarmolásnak. Esetleg egy olyan dekkben, ami a Blood Knight-ot használja finishernek, segíthet összerakni a lethalt.

3/5

Összesen: 10/15

The Grand Tournament kártyaelemzések - 2. rész

Ahogy ígértük, folytatjuk a The Grand Tournament kiegészítőben érkező új kártyák értékelését. 

Aki esetleg az első eresztést figyelmen kívül hagyta, az erre fáradjon pótlás végett: 1. rész


(4) Poisoned Blade (1/3) 

Your hero power gives this weapon +1 attack instead of replacing it


Destinix: Elkezdeni Shade of Naxxramas jelleggel építeni egy fegyvert szép gondolat lehet, különösen abban a közelgő metában, ahol boldog-boldogtalan erőlteti a hős képesség használatát. Mégis, nehezen látom, melyik dörzsölt Oil Rogue gazember cserélné le valamelyik kedvenc pengéjét az új kiadásra.

2/5

Akazay: Akkor sem leszek különösebben meglepve, ha fél év múlva valami eszetlen kombó-dekk sarokköveként látjuk viszont, de jelenleg a gyors elfeledést látom valószínűnek.

1/5

Dekhal: A Kidnapper méltó kihívója a legrosszabb Epic Rogue lap kategóriában. Ha van a játékban egy 1 manás 1/4-es Light’s Justice, akkor nem értem, hogy ennek a lapnak mért kellett 4 manába kerülnie. Végülis csak két Hero Power, hogy annyira erős legyen, mint amennyibe kerül, csak kár, hogy akkor 8 manát igényel.

1/5

Összesen: 4/15

(5) Thunder Bluff Valiant (3/6) 

Inspire: Give your Totems +2 Attack


Destinix: Várható volt, hogy a Blizzard egy mély levegővétel után elkezdi kozmetikázni a Shaman kasztot, tekintettel arra, hogy a legelhanyagoltabb hős a ranglétra tekintélyesebb fokain. Bár a Thunder Bluff Valiant statjai nem túl meggyőzőek, a totemek boostolásában komoly potencia lehet. Egyre kevésbé engetheti meg magának az ellenfél, hogy a 0/2-es oszlopokat hanyagolja a pályán, hiszen a Bloodlust után itt van még egy kártya, ami könnyen felmérgesítheti a brandingelt kerti törpéket. Azonban üres boardra érkezve is hasznos tagja lehet a csapatnak, hiszen jelenléte körönként egyszer egy 2/2-es minion megjelenését feltételezi.

4/5

Akazay: Ha úgy vesszük, 5 manáért nem egy rossz finisher egy szépen felépített boardon. Curve-ön kijátszva viszont borzalom. Nem ez a lap fogja megalapozni a Shaman következő fél évét, de egy elférhet belőle.

3/5

Dekhal: Bár alapból nem tartottam egy nagy eresztésnek, tekintve, hogy behoztak jó pár új totemet, mint pl. a Totem Golem, és a Tuskarr Totemic (ami egy további totemet hoz be a board-ra), már sokkal több fantáziát látok benne. Érezhetően el szeretnék mozdítani a Shaman-t a jelenlegi Mech Shaman-ba betonozott aggro állapotából, aminek én csak örülni tudok. Kérdés, hogy sikerül-e majd.

4/5

Összesen: 11/15

(6) Ball of Spiders 

Summon three 1/1 Webspinners


Destinix: A legtöbb reakció negatív a Ball of Spiders-zel kapcsolatban, egész egyszerűen mert túlárazottnak tartja a többség. Persze, ha lebontjuk három Webspinner minionra, értetlenül állunk a dolog előtt, hiszen egyenként 1 manába kerülnek. Fontos azonban figyelembe venni, hogy alapból két hálószövőt tudunk magunkkal vinni, ez a szám pedig így 5-re, vagy akár 8-ra nőhet.

Engem egyelőre lenyűgöz a Feign Death-el való kombó gondolata. 8 manából jelenlétet biztosítunk magunknak a boardon, szerzünk 3 Beastet, egy ütemmel később pedig még hármat. Elegáns módja ez a kezünk feltöltésének.

5/5

Akazay: Emlékeztek még a Webspinner Brawl-ra? Ugye milyen jó volt? Hát ki is ne szeretne egy Ranked meccs közepén megint játszani vele egy kicsit!

1/5

Dekhal: Furcsa ez a matek. Muster for Battle: 3x1=3. Ball of Spiders: 3x1=6. Értem a Deathrattle megközelítést, de az viszont a Savannah Highmane-nel is működik, és az még ki is rakja a board-ra a szörnyeket.

1/5

Összesen: 7/15

(4) Draenei Totemcarver (4/4) 

Battlecry: Gain +1/+1 for each friendly Totem


Destinix: A totemeket erősítendő, befut még egy Shaman minion. Azonban amíg a fentebb tárgyalt egység minden körben gyarapíthatja az erőinket, addig a Totemcarver csak érkezéskor erősíti az ügyünket, ami meglehetősen esetivé teszi a használhatóságát.

3/5

Akazay: Egy olcsóbb Frostwolf Warlord, ami csak Totemekre működik, de legalább kék színe van. Arénában hamar megtanulja az ember, hogy érdemes energiát nem kímélve folyamatosan takarítani a Shaman totemjeit, még a játék lassítása árán is. Ez a kártya nagyon csúnya meglepetés lesz azoknak, akik hiányoztak erről az óráról, de kis óvatosságal körbejátszható.

3/5

Dekhal: Nagy potenciált látok benne, 4 manáért egy 5/5-ös teljesen működik, és még egy 4/4-es sem rossz. Elsősorban ez is a további totem szinergiákkal működőképes, azokkal viszont nagyon. A Fireguard Destroyer méltó kihívója lehet 4 manás Shaman lap kategóriában, mivel képes arra, hogy az adott körülmények között fixen 6/6-os miniont kapjunk 4 manáért.

4/5

Összesen: 10/15

(3) Effigy

Secret: When a friendly minion dies, summon a random minion with the same Cost


Destinix: Teljesen oda vagyok azért a jelenetért, amikor egy drága minionom helyett, amit nagy nehezen gyúrt le az ellenfél, megjelenik egy másik drága minion. Viszont amíg 7/8/9/10-es árazásban ez minden esetben kedvező hatással bírhat, addig az alacsonyabb árkategóriákban gyakoriak lehetnek a buktatók: gyakran előfordul majd, hogy gyengébb stattal rendelkező, Battlecry-os egységet kapunk, aminek kevés hasznát látjuk. A másik kínos helyzet a Polymorph, vagy Hex esete lehet. Bizonyára sokan verik majd a fejüket a falba, mikor az átalakítás után kapott lény árkategóriájában kapnak majd másik kártyát.

4/5

Akazay: A kártya egyetlen árnyoldala, hogy számtalanszor fogja használójának orra alá dörgölni a teljesen használhatatlan 4 és 5 manás minionok garmadáit. De még ezzel együtt is a kevés, első perctől fogva használható új kártyák egyike, amit a legszívesebben azonnal kipróbálnék mondjuk egy Tempo Mage-ben.

4/5

Dekhal: Érdekes ötlet, és izgalmasnak tartom, hogy a Counterspell és a Mirror Entity által kisajátított helyeket átveheti egy működőképes Secret. Bár ezt is elronthatja a random faktor, mégis pl. tekintve a Recombombulatorral való tapasztalataimat, úgy érzem működőképes lehet, bár nem kifejezetten kőkemény ranked meccseken.

4/5 

Összesen: 12/15 

(2) Fallen Hero (3/2) 

Your Hero Power deals 1 extra damage


Destinix: A jelek szerint a Mage teljesen el fog pörögni inspiráció téren. Mind a Maiden of the Lake, mind a Coldarra Drake remek kombót alkot majd ezzel a fura alakkal, aki ráadásul stat szinten is meggyőző.

4/5

Akazay: Ezt nagyon nem kell magyarázni - curve-ön kijátszva jó, late-game-ben jó, mi kell még? Az asztalon tartani persze baromi nehéz lesz, de néha az az 1 plusz sebzés megfordíthatja a játék irányát.

5/5

Dekhal: A Mage is kapott egy Steamwheadle Sniper-t, bár ez rosszabb tekintve, hogy 2/3 helyett 3/2-es minionról beszélünk. Azt is gyakorlatilag lehetetlen volt 1 körnél tovább a board-on tartani, szerintem itt sem lesz könnyebb.

3/5

Összesen: 12/15

(6) Kodorider (3/5) 

Inspire: Summon a 3/5 War Kodo


Destinix: Az egyetlen valódi kérdés, hogy kell-e nekünk két 3/5-ös minion 8 manáért a boardra, megéri e ezzel a kártyával számolni egy olyan manasávban, ritkaságban, ahol ennél komolyabb dolgok történhetnek? A válasz minden bizonnyal a ciklus többi kártyájával érkezik majd. Ha oclsóbban, többször is tudunk inspirálni, könnyedén eláraszthatjuk a csatamezőt ezekkel a kedves orszarvúkkal.

3/5

Akazay: Egy csordányi rohamozó kodo bizonyára kedves kép lehet egy álmodozásra hajlamos Warrior szívének - mi azonban maradjunk a realitás talaján, és amíg ellenfelünk megpróbálja összehalászni a kombója darabjait, szépen csendben nyerjük meg a játékot.

0/5

Dekhal: Bár első ránézésre drágának tűnhet, kisebb trükközéssel (Warsong Commander) lehet értelme, bár a mindenki által imádott Patron ugyanezt tudja további plusz két mana nélkül. Őszintén szólva nem nagyon tudok ezzel a lappal mit kezdeni. El tudom képzelni teljesen haszálhatatlannak, de teljesen op-nak is adott környezettől függően. Egy 3/5-ös miniont nem könnyű azért leszedni, ahhoz, hogy életben tartsuk elég ideig. Elég nagy szám után pedig feltauntolva, olyan falat kapunk, amit nem pusztít el a Big Game Hunter.

3/5

Összesen: 6/15

(3) Tuskarr Totemic (3/2) 

Battlecry: Summon ANY random Totem


Destinix: A random totem gondolata elsőre elidegeníti tőlem ezt a kártyát. Talán ha a többi totemérzékeny lappal együtt vizsgálom, (kiváltképp a soron következővel) belátom, hogy történhetnek érdekes dolgok a segítségével. A gyenge statjai miatt önmagában azonban hasztalannak tűnik.

2/5

Akazay: Felejtsétek el az eddigi kártyákat, ugyanis ez fogja a Shamant kiemelni a középszerűségből. Az elérhető totemek listáját vizslatva hamar kiderül, hogy 3 manáért a legrosszabb esetben is 3/4-el egyenértékű statokat kapunk - kis szerencsével és megfelelő pozícionálással pedig akár 6/6-ot. Ezt még felboríthatják az esetlegesen érkező további totemek, de kétlem, hogy rossz irányba vinné a Blizzard a tematikát.

5/5

Dekhal: Alapból nem túl jó, de van benne potenciál, hogy a totem szinergiákat kihasználva szerves része legyen egy ilyen összetételre épülő Shaman paklinak. Ennek megfelelően Arénában majdnem használhatatlan. Bár ha lejön a Totem Golem ingyen, akkor az kifejezetten jó lehet.

4/5

Összesen: 11/15

(2) Totem Golem (3/4) 

Overload: (1)


Destinix: A Totem Golem újraértelemzésre késztet minket a Shaman kapcsán. Ha Tuskarr Totemic mellé jön ajándékba, az önmagában felháborító, ha pedig az egyéb új totemeket erősító egységek mellett tűnik fel, egyre komolyabb veszélyt jelenthet ideje korán. Első ránézésre kötelező adaléknak tűnik.

5/5

Akazay: Ennek a kártyának a legnagyobb problémája, hogy megakadályozza, hogy a Tuskarr-al folytassuk, amit vele elkezdünk. Ennek ellenére az Overload körbejátszható, és biztosan meg fogja találni a helyét az eljövendő Shaman dekkekben.

4/5

Dekhal: Az eddigi kedvencem, amellett, hogy egy erős Totem Shaman pakliban és akármilyen Arena pakliban működik, a Piloted Shredder is kihozhatja majd.

5/5

Összesen: 14/15


Tartsatok velünk, hamarosan újabb kártyák és újabb szerzők csatlakoznak hozzánk!

Lovagi tornára invitál minket a Blizzard! Kártyaelemzések - 1. rész

Bejelentésre került a Hearthstone: Heroes of Warcraft következő kiegészítője, ami számos lovag-újraértelmezéssel és a klasszikus hero power felértékelésével igyekszik színesíteni a játékot.



Augusztusban bonthatjuk majd fel először a Grand Tournamentes csomagokat, melyek a Goblins & Gnomes mintáját követve, közel 140 új kártyával bővítik majd a Hearthstone metáját. Az idei eresztés minden eddiginél bátrabb játékmechanikai újítás ígéretével érkezik meg kedvenc virtuális vendéglőnkbe. Szemben az előző kiegészítőkkel, ahol a meglévő keretek feszegetésével próbálkozott változó eredménnyel a Blizzard, ezúttal egy szinte teljesen kiaknázatlan területre kíséri a játékosait.

Bemutatkozik az Inspire kulcsszó!



Bár a hősök különleges, minden körben használható két manás képességei a Hearthstone kezdete óta az egyik alapját jelentik a játéknak, jelentőségük sok esetben a “ló nincs, hero power is jó” szintre ereszkedett. Persze, az arcpirító Hunter stratégiának mindig alapja a stabil kettes sebzés, és a Priestet is meghatározza az állandó gyógyító fixáció, mégis a legtöbbször puszta kiegészítésként tekintünk rájuk, melyek a gondosan kiválasztott és játékba helyezett kártyáinkat kísérik. A Grand Tournament arra vállalkozik, hogy alapjaiban változtassa meg a hős képességekkel való viszonyunkat azzal, hogy beenged a játékba rengeteg miniont, akik különlegessége a hős képességünk használatakor aktivizálódik. Az Inspire gyakoraltilag lelkesítés, mely a hős képességünk használatával növekszik körről körre, amíg egy egyszerűbb közkatonából is kész veszedelem válhat.

Mint minden Hearthstone kiegészítő, a Grand Tournament is a World of Warcraft tizenéve bővülő meséjére épít. Ezúttal azonban nem egy különleges helyszínre látogatunk el, mint tettük azt a két Solo Adventure, a Curse of Naxxramas és a Blackrock Mountain esetében, hanem egy dicső eseményt dolgozunk fel. Történt, hogy egy torna keretein belül összehívták Azeroth legnagyszerűbb lovagjait, hogy aztán a kiemelkedő harcosok megküzdjenek a Lich Kinggel. A WoW veteránok tehát a szokásos kedves nosztalgiában szemezgethetnek majd az új kártyák és a rajtuk keresztül felderített stratégiák közül.


A hős képességek nem csak az új kulcsszó esetében nyernek majd a szokásosnál több teret. A nagy népszerűségnek örvendő óriás tengely új tagja is erre épít; a Frost Giant egész egyszerűen annyival lesz olcsóbb, ahányszor a játék során alkalmaztuk a képességünket. Emellett bizonyos kasztok, mint a Legend rang környékén meglehetősen alulreprezentált Shaman is másképp vélekedik majd eszköztárának alapkövéről, mire az új ciklus végére ér, hiszen több új minion is a totemekre épít majd. Bizonyos kártyák pedig érezhetően a pillanatnyi meta fejfájásaira nyújtanak receptet, mint a 4 manáért 1/8 stattal érkező minion, aki Inspire-re gyógyítja hősünket.

A Grand Torunament körüli hype vonat elindult, a csomagok megérkezéséig pedig egyre több kártyáról hull le a lepel. Néhány lelkes kollégával arra vállalkozunk, hogy tüzetesebben megvizsgáljuk az új eresztés ismert darabjait és felmérjük, milyen szingergiák mentén határozhatják meg későbbi Hearthstone meccseinket.

Nézzük, milyen lapok tesznek kísérletet a jelenlegi meta felborítására.

(10) Frost Giant (8/8) 

Costs (1) less for each time you used your Hero Power this game


Destinix: Ha az Inspire őrület valódi erőre kap, a Frost Giant alapköve lehet majd sok paklinak, ami a lelkesítésre alapozza sikerét. A Hero Power állandó eröltetése ezekben a dekkekben kötelező mutatvány lesz, így mid-late game környékén a legnagyobb természetességgel csoszog majd be akciós áron a pályára a legújabb óriás.

Fázom a gondolattól (ice puns!), hogy a Handlock archetípus tovább erősödik ennek a kártyának köszönhetően. A Life Tap eddig is borítékolható volt minden körben, hogy aztán felpumpált Azure Drake-ek, Mountain és Moltan Giantek lepjék el a terepet. A jól elhelyezett Frost Giantek tovább lehetetlenítik majd az ellenfél helyzetét.

4/5

Akazay: Első ránézésre valóban még borzalmasabb Handlockokat képzel az ember a Frost Giant köré, de nem érdemes elfelejteni, hogy a Handlock a mid-gameben már csak szorult helyzetben Life Tap-el. Egyelőre nem látszik, hogy melyik class tud majd számottevő előnyt kovácsolni ebből a lapból. Persze nem rossz egy 4 manáért jövő 8/8-as a late-gameben, de a kérdés, hogy mit vennél ki érte a dekkedből?

3/5

Dekhal: Az első igazán beteg lap volt, amit láttam az új contentből. Nagy jövőt jósolok neki, első sorban a Mage lesz majd aki nagy hasznát veszi, mivel talán az ő Hero Power-je mondható a legtöbbet használtnak. A betegség oka pedig az, hogy a legtöbb giant-tel ellentétben ez a lap nem 12, hanem 10 manáról indul. Kettőnél többször biztosan használjuk egy meccs alatt a képességünket, és ennyi kell ahhoz, hogy ez a lap megérje az árát. Ha esetleg nem lett volna elég erős az Echo Mage, akkor most itt van a Frost Giant.

5/5

Összesen: 12/15



(1) Lowly Squire (1/2) 

Inspire: Gain +1 Attack


Destinix: Az új eresztés közkatonája, a Lowly Squire nehezen veheti majd fel a versenyt az olyan népszerű egyesekkel, mint a Zombie Chow vagy Clockwork Gnome, viszont kényelmes nyitány lehet majd azoknak a kezdő játékosoknak, akik állandó lelkesítésre adják a fejüket.

3/5

Akazay: Az a helyzet, hogy a 2/3/2 lapok néhány kivételtől (Ooze) eltekintve nem igazán jók - az esetek túlnyomó többségében ugyanis hátrányos trade-eknek esnek áldozatul. Amit ez a lap nyújtani tud, az egy kicoinolt Bloodfen Raptor, ami után muszáj powert nyomni - mindenkivel megesik ez, de tudjuk, hogy szükségmegoldás csupán. Szükségmegoldásokra meg ne pazaroljunk lapot. Persze, ha valaki Shaman-al megpróbálná az asztalon tartani, lelke rajta…

Update: most látom, hogy csak +1 Attack - ezt fel se mertem volna tételezni.

1/5

Dekhal: Végre választhatunk, hogy 1 manáért 1/2-es vagy 3 manért 2/2-es miniont kapjunk. Kár, hogy egyik sem jó.

1/5

Összesen: 5/15

(7) Skycap'n Kragg (4/6) 

Charrrrrge: Costs (1) less for each friendly Pirate


Destinix: A papagáj háton lovagló kalóz az egyik legszebb dolog, amit fantasy artworkon valaha láthattunk, azonban nem biztos, hogy a szórakoztató képi világon túl bármit ígérhet nekünk ez a lap. A kalóz téma meglehetősen elhanyagolt jelenleg, hiszen a szinergiához kapcsolódó kártyák együttese nem képviselnek olyan erőt, ami népszerűbb kártyákkal felveheti a versenyt. Én biztos hisztirohamot kapnék, ha a narancsos bizsergésen fellelkesülve az új kártya megfordítása után ezt kapnám a kezembe.

2/5

Akazay: Nem tudom kinek jutott eszébe a “Charrrrrrge” poén, de igazán megbecsült alkalmazott lehet, ha erre elpazaroltak egy kártyát.

0/5

Dekhal: Viccnek jobban működik, mint kártyának, bár annak sem túlzottan. “Ez legenda lesz, figyeld, mindjárt kinyitom! - Kínos csend - Nevetés”. Ha 6/4 lenne, akkor esetleg, bár nem sikerült elérni a Lorewalker Cho szintjét. Valaki mondjuk elmagyarázhatná azoknak a charge-os minionoknak az értelmét, amiknek nagyobb a hp-juk mint az attack-juk. Megmarad miután beleütöm egy minionba? De akkor vajon mire megyek egy 4/2-essel?

1/5

Összesen: 3/15

(4) Maiden of the Lake (2/6) 

Your Hero Power costs (1) less


Destinix: A Maiden of the Lake lesz az egyik legmeghatározóbb új minion a játékban. Gyakori besorolásával és a játékot átszabó képességével biztos sok fejfájós történet kezdődik majd az ő megjelenésével. A 2/6 elég arra, hogy kihasználjuk az előnyös feltételeket némi inspiráláshoz.

5/5

Akazay: A statok arányosak, a képesség sokat sejtet - és mégis kétségeim vannak. A magas életerő garantálja, hogy egy-két körön keresztül az asztalon maradjon, viszont túl sok teret ad az ellenfélnek, hogy ennyi idő alatt ezt behozza a képessége. Ha sikerül lassítani a jelenlegi metán, botrányos enabler lehet a late-game-ben, ezért megérdemli a megelőlegezett bizalmat.

4/5

Dekhal: Kicsit szkeptikus vagyok a Hero Powert befolyásoló minionokkal. Ennek oka pedig az áruk. Mivel érzésem szerint csak együtt működnek igazán, így ha önmagában vizsgálok egy kártyát ami 4 manáért 2/6, akkor nem mondanám jónak, még akkor sem, ha 1-gyel olcsóbbá teszi a Hero Powert. Egy 2/6-os kártya pedig nincs valódi hatással a boardra, mivel gyakorlatilag nem képes leütni semmit. Akkor jó, ha sikerül a Coldarra Drake-ig életben tartani.

3/5

Összesen: 12/15

(6) Coldarra Drake (6/6) 

You can use your Hero Power any number of times


Destinix: A Blizzard sportot űz abból, hogy kényes témákat feszegessen tovább, így a Grand Tournamentes várakozás is egy felháborítónak tűnő Mage kártáyával indul. A fejlesztői és közönségkedvenc mágikus barbi az inspire kulcsszó kapcsán is belenyúl a jóba, főként ha számításba vesszük az imént megismert Maiden of the Lake-et. Ha ezek ketten megmaradnak a pályán, a következő kör akár 10 kiosztott sebzéssel is járhat anélkül, hogy egy kártyát elhasználtunk volna.

5/5

Akazay: Még senki nem készítette el a leghíresebb Oprah-mém aktualizált verzióját Jainával és Fireblastokkal? Szégyen. (És abba belegondoltatok már, hogy ezt milyen lesz Arénában ledraftolni? Na ugye.)

5/5

Dekhal: A feljebb leírtak erre a kártyára is vonatkoznak, viszont itt nagy különbség, hogy 6 manáért egy 6/6-os lap teljesen oké.

4/5

Összesen: 14/15

(2) Lock and Load 

Each time you cast a spell this turn, add a random Hunter card to your hand


Destinix: Ha már kényes témák, akkor a combos Mage sárkány után itt egy Hunter varázslat, ami könnyen megalapozhatja a győzelmét az adott játékosnak. Sosem tűnt még ennyire gyerekjátéknak feltölteni a Hunter kezet.

4/5

Akazay: Szerencsére a Face Hunternek nincsen ideje ilyen alapos előrelátást igénylő kártyákra - és különben is csak debil tizenévesek játszanak azzal a dekkel, ha hihetünk az interneteknek. A Midrange Hunter viszont veszedelmes új játékszert kapott, amivel ráadásul a dekkjén kívülről töltheti meg a kezét.

5/5

Dekhal: Nem rossz, bár mint minden random kártya a Hearthstone-ban, ez is lehet a skálán akárhol a legszarabbtól a legnevetségesebben erősig. A Buzzard nerfelése óta próbálták megoldani a kártyahúzást a hunternek (Quick shot), de eddig nem nagyon volt erre valódi megoldás. Annyiban ötletes, hogy valószínűleg a Face Hunterre nem lesz valódi hatással, mivel nem elsősorban spell központú deck-ről van szó, két mana viszont ha két 1-es minionról van szó, akkor 4 sebzés mínuszt jelentene, ami random kártyáért cserébe túl sok.

4/5

Összesen: 13/15

(5) Nexus-Champion Saraad (4/5) 

Inspire: Add a random spell to your hand


Destinix: Az első bejelentett legendary kártya egy a tematika szerinti alap mutatványt hajt végre. A hatás akkor is kiemelkedő, ha gyengébb, vagy kasztunk szerint feleslegesnek tűnő varázslatot kapunk. Hogy-hogy nem, a tempo Mage jut először eszembe a fentebb említett kártyákkal kiegészítve. Szép idők várnak a Flamewakerekre!

4/5

Akazay: Csodálatos lap! Egyaránt készíthetőek vele vicces YouTube videók, valamint kezdő játékosok az első komolyabb dekkjüket is megalapozhatják a ledarálásával. A megfelelő Tavern Brawl alatt majd elő lehet venni esetleg. Addig is, ha valakinek kétségei támadnának, lapozzon kicsit visszafelé az albumban Loatheb-ig vagy Emperor Thaurissan-ig, és rögtön el fognak múlni.

1/5

Dekhal: Ismét a klasszikus probléma. 5 manáért egy 4/5-ös, ami plusz két manáért ad egy potenciális Totemic Might-ot a kezedbe, nem túlzottan jó. Persze lehet, hogy lejön egy meccsfordító Shadow Word: Death, de ahhoz hogy ezt mind egy kör alatt ki tudjuk játszani 10 mana kell, a metát pedig már jó ideje nem a lategame-re építő paklik alakítják.

2/5

Összesen: 7/15

Karcolatunk elkészülte óta számos kártyáról lehullott a lepel, így mi is folyamatosan jövünk keresetlen kritikáinkkal. Tartsatok velünk! ^^

--->
süti beállítások módosítása